Günlük Yaşam
Matematik
Makale
Video
Kısa Sınav
Oyun
Meydan Okuma
🧮🏠 Daily Life Challenge: A Math & STEAM-Based Game 🌍🔍
Kavramı:
Öğrenciler (16 yaşında) günlük rutinleri (örneğin yemek, işe gitmek, temizlik, teknoloji kullanmak) daha sağlıklı, daha verimli ve daha sürdürülebilir hale getirmek için yeniden tasarlamakla görevli yaşam tarzı analistlerihaline geliyor. math (yüzdeler, grafikler, karşılaştırmalar) ve STEAM düşünce (tasarım, modelleme, mantık) kullanarak, atıkları azaltmanın, kaynakları tasarruf etmenin ve daha akıllı alışkanlıklar geliştirmenin yollarını bulacaklardır.
Oyun Kuralları
📌 Takımlar: 4-5 öğrenciden oluşan gruplar
📌 Amaç: En sürdürülebilir, matematik destekli günlük rutin planını oluşturmak
📌 Zaman Sınırı: 60-90 dakika
📌 Kazanma Kriterleri: Pratiklik, yaratıcılık ve matematik odaklı içgörüler için en yüksek puanlar
1. Tur: Rutin Kaynak Denetimi (Veriler ve Yüzdeler) 📊💧
💬 Challenge: Günlük alışkanlıklarımız ne kadar su, enerji veya atık üretiyor?
✅ Ödev: Bir kişinin veya ailenin günlük faaliyetlerinden elde edilen kurgu verileri analiz edin.
#Goal:
- Her bir aktivitenin (örneğin duş, ekran süresi, gıda israfının) toplam etkiye ne kadar katkıda bulunduğunu göstermek için yüzdeleri kullanın.
- Geliştirilmesi gereken en önemli alanları belirlemek
🎯 Points for: Doğru hesaplamalar ve gerçekçi geliştirme önerileri
2. Tur: Akıllı Zaman Bütçeleme (Raporlar ve Zaman Yönetimi) ⏰📏
💬 Challenge: Zamanımızı nasıl daha iyi kullanabiliriz?
✅ Task: 24 saatlik bir günü parçalayın ve daha iyi sağlık ve sürdürülebilirliği desteklemek için zamanı yeniden ayarlayın (örneğin, daha fazla yürüyüş, daha az ekran kullanımı, yemek hazırlama)
#Goal:
- İdeal bir “akıllı gün” oluşturmak için oranlar ve oranlar kullanın.
- Bunu orijinal rutinle karşılaştır.
🎯 Points for: Dengeli, sağlıklı yeniden tasarımlar ve net matematiksel mantık
3. Tur: Atık Etkisi Görüntüleyicisi (Grafikler ve Karşılaştırmalar) ♻️📉
💬 Challenge: Genel alışkanlıkların çevreye maliyeti nedir?
✅ Task: Günlük rutinin iki versiyonu (örneğin, tek kullanımlık vs. tekrar kullanılabilir öğle yemeği, araba vs. bisikletle çalışma) tarafından üretilen atıkları veya emisyonları karşılaştır.
#Goal:
- Sonuçları karşılaştırmak için çubuk, yufka veya çizgi grafikleri kullanın.
- Atık/emisyonların ne kadar azaldığını hesapla
🎯 Points for: Güçlü görsellik, doğru matematik ve net sonuçlar
4. Tur: Günlük Yaşam Yenilikçiliği (STEAM Tasarım ve Sunum) 🎤💡
💬 Challenge: Günlük yaşamı iyileştirebilecek hangi icat, sistem veya kampanya?
✅ Task: Günlük yaşamın bir kısmını iyileştiren bir prototip çizim veya kampanya fikri oluşturun (örneğin, su tasarrufu duş zamanlayıcı, atık önleme uygulaması, yeşil yemek kutusu seti)
#Goal:
- Fikirlerinizi kısa ve etkileyici bir şekilde sunun.
- Basit veri ve STEAM mantığıyla destekleyin.
🎯 Not: Yenilik, pratiklik ve iyi bir mantık
Son Puanlama ve Kazanan Açıklandı 🎉
- Tüm turlardan takımların toplam puanları
- Kazanan takım “Akıllı Yaşam Yenilikçileri”
unvanını kazandı. - Küçük değişikliklerin nasıl büyük bir fark yaratabileceğini tartışarak bitirin.
Öğrenme Sonuçları
✅ Matematik (yüzdeler, oranlar ve grafikler) günlük sürdürülebilirliğe uygulayın
✅ Israfçı alışkanlıkları tanımlayın ve daha akıllı alternatifler önerin
✅ Mantık, yaratıcılık ve tasarım düşüncesini birleştirin
✅ Takıma çalışma, analiz ve sunum becerilerini güçlendirin
✅ Günlük seçimlerin sağlığı, zamanı ve çevreyi nasıl etkilediğini anlayın