Atık
Mühendislik
Makale
Video
Kısa Sınav
Oyun
Meydan Okuma
🛠️ Sürdürülebilir Atık Mühendisliği Yarışması: STEAM Tabanlı Oyun ♻️🌍
Kavramı:
Öğrenciler (16 yaşında) kurgu bir şehir, okul veya etkinlik için yenilikçi, sıfır atık sistemi tasarlamakla görevli çevre mühendisi rolünü üstlenecekler.
Yüksek etki yaratacak atık yönetimi çözümleri geliştirmek için mühendislik ilkeleri (sistem tasarımı, prototip oluşturma, verimlilik analizi) ve yaratıcı sorun çözme yöntemlerini kullanacaklar.
Oyun Kuralları
- 📌 Takımlar: 4–5 öğrenciden oluşan gruplar
- 📌 Hedef: En yenilikçi ve etkili atık yönetim sistemini tasarlamak
- 📌 Zaman Limiti: 60–90 dakika
- 📌 Kazanma Kriterleri: Mühendislik yaratıcılığı, çevresel fayda ve uygulanabilirlik için en yüksek puan
1. Tur: Atık Sistem Analizi (Süreç Haritalama ve Mühendislik Akış Şemaları) 🗺️🛠️
Challenge: Atıklar sistem içinde nasıl hareket ediyor?
- ✅ Görev: Kurgu bir yerin atık sistemini analiz et ve akış şeması olarak haritalandır.
- ➤ Goal:
- Atık üretim noktalarını belirleyin.
- Diyagram toplama, düzenleme ve imha yolları.
- Verimsizlikleri veya sistem boşluklarını tespit edin.
🎯 Points for: Mantıksal düzen, eksiksizlik ve sistemin iç yüzünü anlama.
2. Tur: Akıllı Sınıflandırma Mekanizması (Mekanik ve Sistem Mühendisliği) ⚙️🤖
Challenge: Sorgulama nasıl otomatikleştirilebilir?
- ✅ Görev: Atık ayırma mekanizmasının kavramsal veya fiziksel bir prototipini tasarla.
- Options:
- Renk sensörlü taşıma sistemi
- Malzemeleri ağırlıklarına göre ayıran robotik kol
- Kağıt, plastik ve kompost için yerçekimi ile beslenen çöp kutusu sistemi.
- ➤ Goal:
- Bileşenleri ve düzeni seçin.
- Tasarımı güvenilirlik, basitlik ve etkinlik açısından doğrulayın.
🎯 Points for: Uygulamalı tasarım, akıllı otomasyon fikirleri ve pratik entegrasyon.
Üçüncü Tur: Geri Dönüşüm Mühendisliği (Ürün Tasarımı ve Malzeme Bilimi) ♻️🧠
Challenge2: Atıkları nasıl kullanışlı ürünlere dönüştürebiliriz?
- ✅ Görev: Bir atık akışı (örneğin plastik, karton) seç ve geri dönüşümlü bir ürün veya altyapı parçası (örneğin park sandalyesi, yalıtkan panel, giyilebilir bir nesne) tasarla.
- ➤ Goal:
- Etiketli bir çizim veya temel prototip modeli oluştur.
- Alet, işlemler (kesme, şekillendirme, vb.) ve güvenlik önlemlerini tanımlayın.
🎯 için puanlar: Yenilik, dayanıklılık, kullanışlılık ve sürdürülebilirlik.
🔹 4. Tur: Altyapı Yeniden Tasarımı (Sivil ve Çevre Mühendisliği) 🏗️🌿
Challenge: Atık yönetimini iyileştirmek için ne gibi fiziksel değişiklikler yapılabilir?
- ✅ Görev: Bir anahtar alanı (örneğin okul kafeteryası, şehir meydanı, festival alanı) çöp azaltma özellikleri ile yeniden tasarla:
- Akıllı çöp kutuları
- Kompost istasyonları
- Atık ayırma bölgeleri
- Yeniden Kullanım İstasyonları
- ➤ Goal:
- Bir plan çizebilmek için uzamsal mantığı kullan.
- Akış verimliliği, güvenlik ve erişilebilirlik için özellikler belirtin.
🎯 için puanlar: Alan optimizasyonu, kullanıcı dostu ve çevreci etkinlik.
Son sunumlar: “Atıkların Geleceğini Tasarlamak” 🎤🚧
Her takım şunu sunuyor:
✅ Sistem akış şeması ve verimsizlik teşhisi
✅ Sınıflandırma sistemi prototipi veya diyagramı
✅ Geri dönüşümlü ürün planı
✅ Altyapı yeniden tasarımı önerisi
Kazananlar:
🥇 En İyi Eko-Mühendisler – En entegre ve yenilikçi çözüm
🥈 En İyi Mekanik Tasarım – En etkili ayırma icadı
🥉 Kentsel Yenilik Ödülü – Atık yönetimi için en iyi alan yeniden tasarımı
Öğrenme Sonuçları
✅ Gerçek mühendislik becerilerini sürdürülebilirlik sorunlarına uygulayın
✅ Mekanik, çevresel ve inşaat mühendisliği uygulamalarını keşfedin
✅ Tasarım düşüncesini, prototiplemeyi ve sistem analizini uygulayın
✅ Takımada çalışma, yaratıcılık ve sunum becerilerini güçlendirin