🚰🤖 Smart Vattenutmaning: Ett STEAM-spel om teknik och hållbarhet
💡 Koncept
Elever (16 år) blir “WaterTech-innovatörer” med uppdraget att skapa ett smart och
hållbart vattensystem för en gemenskap, skola eller ett smart hem. Genom att använda
teknik och STEAM-färdigheter ska de ta itu med utmaningar som rör
vattenbesparing, rening, övervakning och återvinning.
🕹️ Spelupplägg & Regler
- 📌 Lag: 4–5 elever
- 📌 Mål: Designa det mest innovativa och hållbara vattensystemet med teknikbaserade lösningar
- 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
- 📌 Vinnarkriterier: Mest effektiva, kreativa och teknikintegrerade lösning
🔹 Runda 1: Vattenaudit-simulatorn (Sensorer & IoT-teknik) 📱💧
💬 Utmaning: Var och hur används – eller slösas – vatten?
✅ Uppgift: Analysera ett fiktivt dataset (eller en smart hem-simulator) för att identifiera var vattenförbrukningen är hög (t.ex. badrum, trädgårdar, kök).
- 🎯 Mål: Identifiera områden med hög användning; föreslå teknik (sensorsystem, automatisk avstängning, appar).
- 🎯 Poäng ges för: Realistiska tekniska lösningar och detaljerad systemanalys.
🔹 Runda 2: Rent vatten-labb (Filtrering & ingenjörskonst) 🧪⚙️
💬 Utmaning: Hur kan vi rena smutsigt vatten?
✅ Uppgift: Designa ett vattenfilter med vanliga material (kol, sand, bomull) eller använd digitala designplattformar (TinkerCAD, Minecraft).
- 🎯 Mål: Förklara hur varje lager fungerar; valfritt att bygga en fysisk modell eller diagram.
- 🎯 Poäng ges för: Ingenjörskreativitet, logik och tydlighet i förklaringen.
🔹 Runda 3: Smart bevattningsdesign (Programmering & automation) 🌱🤖
💬 Utmaning: Hur kan vi vattna effektivt med hjälp av automation?
✅ Uppgift: Utveckla ett vattenbesparande bevattningssystem med sensorlogik (t.ex. jordfuktighetsnivåer som triggar bevattning) eller kodsimuleringar (Arduino, Scratch, flödesscheman).
- 🎯 Mål: Definiera input/output-logik (t.ex. “Om jordfuktighet < 30 % → slå på sprinklern”); skapa diagram eller simulering.
- 🎯 Poäng ges för: Genomförbarhet, effektiv logik och detaljerad automation.
🔹 Runda 4: WaterTech-framtidspitch (Teknikkoncept & presentation) 🧠📢
💬 Utmaning: Vilken framtida vattenteknik kan förändra världen?
✅ Uppgift: Uppfinn en futuristisk produkt eller system – exempelvis AI-drönare för läckagedetektering, app-kopplade duschtimers eller teknik för att omvandla gråvatten till dricksvatten.
- 🎯 Mål: Skapa en pitch eller prototypkoncept; presentera i en 2-minuters teknisk showcase.
- 🎯 Poäng ges för: Innovation, presentation och koppling till verkliga behov.
🏆 Slutpoäng & Prisutdelning
Lagen räknar ihop sina poäng från alla rundor.
- 🥇 Tech for Tomorrow Award – Bästa innovation
- 🥈 Smart Water Engineers – Bästa systemdesign
- 🥉 Eco-Pitch Pros – Bästa presentation & kreativitet
Avslutas med en gemensam reflektionsdiskussion: ”Hur kan teknik lösa dagens vattenkriser?”
🌱 Lärandemål
- ✅ Förstå vattensystem och teknologier för vattenbesparing
- ✅ Tillämpa ingenjörskonst, programmering och design för hållbarhet
- ✅ Använda STEAM för att skapa lösningar på miljöproblem
- ✅ Utveckla samarbete, prototypbyggande och kommunikationsförmåga