Skip to main content

Vardagsliv

Konst

Uppsats

Video

Quiz

Spel

Utmaning

🎨🏠 Utmaning i vardagen: Ett spel baserat på STEAM & konst 🌍🧼

💡 Koncept

Elever (16 år) blir “Vardagskonstnärer” som använder bildkonst, musik, berättande och design för att lyfta fram hållbarhet i vardagsrutiner. De utforskar hur kreativt uttryck kan synliggöra miljö- och hälsopåverkan från vanliga val – som att äta, städa, pendla och handla – och inspirera till positiv förändring. Spelet kombinerar kreativitet med verklig vetenskap och gör vardagsbeteenden till konstnärlig inspiration för hållbarhet.

🕹️ Spelupplägg & Regler

  • 📌 Lag: Grupper om 4–5 elever
  • 📌 Mål: Använd konstnärliga uttryck för att kreativt öka medvetenheten om hållbarhet i vardagen
  • 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
  • 📌 Vinnarkriterier: Poäng för originalitet, tydlighet, känslomässig påverkan och koppling till vardagsvanor

🔹 Runda 1: “Hållbar stil” – Affischdesign (Bildkonst & Kommunikation) 🖌️♻️

💬 Utmaning: Hur kan vardagliga handlingar bli till iögonfallande miljöbudskap?

✅ Uppgift: Designa en affisch eller digital grafik som lyfter fram en hållbar vardagsvana (t.ex. återanvändbara flaskor, miljövänliga luncher, energispartips)

  • Mål: Använd ikoner, symboler eller figurer för att berätta en historia; inkludera en slogan eller enkel vetenskaplig fakta
  • 🎯 Poäng för: Visuell kreativitet, relevans för vardagen och tydligt budskap

🔹 Runda 2: “Levande rutin” – Föreställning (Drama, Musik & Beteendeförändring) 🎭🎶

💬 Utmaning: Hur kan vi framföra vetenskapen bakom en bättre livsstil?

✅ Uppgift: Skapa en kort sketch, dans, rap eller musikstycke om vardaglig hållbarhet (t.ex. vattenbesparing, plastfri shopping, hälsosam mat)

  • Mål: Uttryck känslor, humor eller överraskning för att väcka medvetenhet; representera vardagsrutiner som överdrivna eller symboliska handlingar
  • 🎯 Poäng för: Konstnärligt uttryck, berättande och insikter om beteende

🔹 Runda 3: “Skräp till konst” – Återbruk & installationsdesign ♻️🖼️

💬 Utmaning: Vilken berättelse kan ditt avfall berätta?

✅ Uppgift: Skapa en skulptur eller installation av vardagligt skräp (t.ex. godispapper, trasiga pennor, förpackningar) för att belysa konsumtion och avfall

  • Mål: Använd återfunna föremål för att representera hushållsteman; gör “osynliga” vanor till kraftfulla visuella uttryck
  • 🎯 Poäng för: Symbolik, kreativ återanvändning och tydligt budskap

🔹 Runda 4: Digital kampanj om vanor (Grafisk & Multimedia-konst) 📱📸

💬 Utmaning: Hur kan vi inspirera till hållbara vanor online?

✅ Uppgift: Skapa en kort video, reel, meme-serie eller animation som främjar en förbättring i vardagen (t.ex. nollavfallslunch, dra ur elektronik, luftkvalitetstips)

  • Mål: Använd humor, drama eller fakta för att engagera tittare; inkludera tydliga uppmaningar till handling
  • 🎯 Poäng för: Digital kreativitet, relevans för ungdomskultur och budskapets genomslag

🏆 Finalgalleri & Framträdanden 🎤🏛️

Lagen presenterar sina verk som en utställning, föreställning eller medieshowcase:

  • ✅ Affischer
  • ✅ Föreställning eller video
  • ✅ Skräpkonst
  • ✅ Digital eller social kampanj

Priskategorier:

  • 🥇 Vardagsaktivister – Bästa kombination av kreativitet och budskap
  • 🥈 Förändring genom berättande – Störst känslomässig eller humoristisk påverkan
  • 🥉 Kreativa vaneförändrare – Mest originell transformation av vardagsvanor

🌱 Lärandemål

  • ✅ Utforska och kommunicera hållbarhet genom konst
  • ✅ Knyta STEAM-ämnen till vardagsbeteende och kultur
  • ✅ Utveckla färdigheter i berättande, scenkonst, design och samarbete
  • ✅ Uppmuntra reflektion och handling kring personliga miljöval
  • ✅ Stärka kreativa röster för social och miljömässig förändring