Vardagsliv
Konst
Uppsats
Video
Quiz
Spel
Utmaning
🎨🏠 Utmaning i vardagen: Ett spel baserat på STEAM & konst 🌍🧼
💡 Koncept
Elever (16 år) blir “Vardagskonstnärer” som använder bildkonst, musik, berättande och design för att lyfta fram hållbarhet i vardagsrutiner. De utforskar hur kreativt uttryck kan synliggöra miljö- och hälsopåverkan från vanliga val – som att äta, städa, pendla och handla – och inspirera till positiv förändring. Spelet kombinerar kreativitet med verklig vetenskap och gör vardagsbeteenden till konstnärlig inspiration för hållbarhet.
🕹️ Spelupplägg & Regler
- 📌 Lag: Grupper om 4–5 elever
- 📌 Mål: Använd konstnärliga uttryck för att kreativt öka medvetenheten om hållbarhet i vardagen
- 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
- 📌 Vinnarkriterier: Poäng för originalitet, tydlighet, känslomässig påverkan och koppling till vardagsvanor
🔹 Runda 1: “Hållbar stil” – Affischdesign (Bildkonst & Kommunikation) 🖌️♻️
💬 Utmaning: Hur kan vardagliga handlingar bli till iögonfallande miljöbudskap?
✅ Uppgift: Designa en affisch eller digital grafik som lyfter fram en hållbar vardagsvana (t.ex. återanvändbara flaskor, miljövänliga luncher, energispartips)
- ➤ Mål: Använd ikoner, symboler eller figurer för att berätta en historia; inkludera en slogan eller enkel vetenskaplig fakta
- 🎯 Poäng för: Visuell kreativitet, relevans för vardagen och tydligt budskap
🔹 Runda 2: “Levande rutin” – Föreställning (Drama, Musik & Beteendeförändring) 🎭🎶
💬 Utmaning: Hur kan vi framföra vetenskapen bakom en bättre livsstil?
✅ Uppgift: Skapa en kort sketch, dans, rap eller musikstycke om vardaglig hållbarhet (t.ex. vattenbesparing, plastfri shopping, hälsosam mat)
- ➤ Mål: Uttryck känslor, humor eller överraskning för att väcka medvetenhet; representera vardagsrutiner som överdrivna eller symboliska handlingar
- 🎯 Poäng för: Konstnärligt uttryck, berättande och insikter om beteende
🔹 Runda 3: “Skräp till konst” – Återbruk & installationsdesign ♻️🖼️
💬 Utmaning: Vilken berättelse kan ditt avfall berätta?
✅ Uppgift: Skapa en skulptur eller installation av vardagligt skräp (t.ex. godispapper, trasiga pennor, förpackningar) för att belysa konsumtion och avfall
- ➤ Mål: Använd återfunna föremål för att representera hushållsteman; gör “osynliga” vanor till kraftfulla visuella uttryck
- 🎯 Poäng för: Symbolik, kreativ återanvändning och tydligt budskap
🔹 Runda 4: Digital kampanj om vanor (Grafisk & Multimedia-konst) 📱📸
💬 Utmaning: Hur kan vi inspirera till hållbara vanor online?
✅ Uppgift: Skapa en kort video, reel, meme-serie eller animation som främjar en förbättring i vardagen (t.ex. nollavfallslunch, dra ur elektronik, luftkvalitetstips)
- ➤ Mål: Använd humor, drama eller fakta för att engagera tittare; inkludera tydliga uppmaningar till handling
- 🎯 Poäng för: Digital kreativitet, relevans för ungdomskultur och budskapets genomslag
🏆 Finalgalleri & Framträdanden 🎤🏛️
Lagen presenterar sina verk som en utställning, föreställning eller medieshowcase:
- ✅ Affischer
- ✅ Föreställning eller video
- ✅ Skräpkonst
- ✅ Digital eller social kampanj
Priskategorier:
- 🥇 Vardagsaktivister – Bästa kombination av kreativitet och budskap
- 🥈 Förändring genom berättande – Störst känslomässig eller humoristisk påverkan
- 🥉 Kreativa vaneförändrare – Mest originell transformation av vardagsvanor
🌱 Lärandemål
- ✅ Utforska och kommunicera hållbarhet genom konst
- ✅ Knyta STEAM-ämnen till vardagsbeteende och kultur
- ✅ Utveckla färdigheter i berättande, scenkonst, design och samarbete
- ✅ Uppmuntra reflektion och handling kring personliga miljöval
- ✅ Stärka kreativa röster för social och miljömässig förändring