Vardagsliv
Ingenjörsvetenskap
Uppsats
Video
Quiz
Spel
Utmaning
🛠️🏠 Utmaning i vardagen: Ett STEAM-baserat ingenjörsspel 🌿⚙️
💡 Koncept
Elever (16 år) tar rollen som livsingenjörer med uppdraget att omforma och optimera system i vardagen – från kök och badrum till skolrutiner och personlig teknik. De använder verkliga ingenjörsmetoder (processdesign, prototypframtagning, systemkartläggning) för att skapa hållbara, hälsosamma och teknikförbättrade livsstilsförbättringar.
🕹️ Spelupplägg & Regler
- 📌 Lag: Grupper om 4–5 elever
- 📌 Mål: Designa innovativa ingenjörslösningar som förbättrar hållbarhet och livskvalitet i vardagen
- 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
- 📌 Vinnarkriterier: Poäng för kreativitet, praktisk nytta, användarvänlighet och hållbarhet
🔹 Runda 1: Kartläggning av rutinsystem (Processingenjörskap & tidseffektivitet) 🕒📊
💬 Utmaning: Hur spenderar vi tid – och hur kan rutiner förbättras?
✅ Uppgift: Välj en vardagsrutin (t.ex. morgonförberedelser, skolpendling, eftermiddagsvanor) och skapa en processkarta eller flödesschema.
- ➤ Mål:
- Identifiera ineffektivitet (t.ex. slöseri med tid, energi eller material)
- Föreslå ingenjörsbaserade förbättringar
- 🎯 Poäng för: Logiskt flöde, problemidentifiering och kreativa lösningar
🔹 Runda 2: Design av smarta hemfunktioner (Produkt- & systemingenjörskap) 🏡🔋
💬 Utmaning: Hur kan ingenjörskap göra hemmalivet mer effektivt?
✅ Uppgift: Uppfinn ett nytt smart hemverktyg eller apparat som minskar avfall, sparar energi eller ökar komforten.
- ➤ Mål:
- Skissa ett koncept med märkta komponenter
- Förklara hur sensorer, timers eller automatisering används
- 🎯 Poäng för: Genomförbarhet, teknikintegration och användarvänlig design
🔹 Runda 3: Hälsa & hygien-hack (Designtänkande & bioingenjörskap) 🧼🧠
💬 Utmaning: Hur kan ingenjörskap förbättra vardaglig hälsa?
✅ Uppgift: Utveckla en lösning för ett hygien- eller välmåendebehov (t.ex. vattenbesparande handtvättstation, skärmpausalarm, bättre matförvaring).
- ➤ Mål:
- Bygg eller skissa en prototyp
- Förklara syfte och påverkan med ingenjörslogik
- 🎯 Poäng för: Relevans, hälsoeffekt och designinnovation
🔹 Runda 4: Omdesign för ekovänligt boende (Civil- & miljöingenjörskap) 🌍🚪
💬 Utmaning: Kan vi designa smartare boendemiljöer?
✅ Uppgift: Omdesigna ett rum eller gemensamt utrymme (t.ex. kök, badrum, sovrum, skolhall) för att främja miljövänligt beteende.
- ➤ Mål:
- Inkludera funktioner som sparar vatten, energi eller minskar avfall
- Märk din omdesign med flödesscheman och etiketter
- 🎯 Poäng för: Yteffektivitet, hållbarhet och användarupplevelse
🏆 Slutpresentation: “Ingenjörskonst för ett bättre vardagsliv” 🎤🏅
Varje lag presenterar:
- ✅ Förbättringsplan med flödesschema
- ✅ Koncept för smart hem eller hälsoprodukt
- ✅ Visuellt modell eller skiss av omdesign
- ✅ Vetenskaplig motivering och användarfördelar
🏅 Priskategorier
- 🥇 Livshack-ingenjörer: Bästa övergripande omdesign av vardagen
- 🥈 Smart komfortskapare: Mest praktiska och innovativa teknikfunktion
- 🥉 Ekovänliga ingenjörer: Bästa hållbarhetsfokuserade rumsdesign
🌱 Lärandemål
- ✅ Tillämpa ingenjörskoncept på vardagsutmaningar
- ✅ Förbättra förståelse för smart design, automatisering och hållbarhet
- ✅ Öva systemtänkande, prototypframtagning och användarcentrerad design
- ✅ Stärka samarbete, kreativitet och kommunikation
- ✅ Främja hälsosammare och mer hållbara personliga och gemensamma miljöer