Skip to main content

Vardagsliv

Ingenjörsvetenskap

Uppsats

Video

Quiz

Spel

Utmaning

🛠️🏠 Utmaning i vardagen: Ett STEAM-baserat ingenjörsspel 🌿⚙️

💡 Koncept

Elever (16 år) tar rollen som livsingenjörer med uppdraget att omforma och optimera system i vardagen – från kök och badrum till skolrutiner och personlig teknik. De använder verkliga ingenjörsmetoder (processdesign, prototypframtagning, systemkartläggning) för att skapa hållbara, hälsosamma och teknikförbättrade livsstilsförbättringar.

🕹️ Spelupplägg & Regler

  • 📌 Lag: Grupper om 4–5 elever
  • 📌 Mål: Designa innovativa ingenjörslösningar som förbättrar hållbarhet och livskvalitet i vardagen
  • 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
  • 📌 Vinnarkriterier: Poäng för kreativitet, praktisk nytta, användarvänlighet och hållbarhet

🔹 Runda 1: Kartläggning av rutinsystem (Processingenjörskap & tidseffektivitet) 🕒📊

💬 Utmaning: Hur spenderar vi tid – och hur kan rutiner förbättras?

Uppgift: Välj en vardagsrutin (t.ex. morgonförberedelser, skolpendling, eftermiddagsvanor) och skapa en processkarta eller flödesschema.

  • Mål:
    • Identifiera ineffektivitet (t.ex. slöseri med tid, energi eller material)
    • Föreslå ingenjörsbaserade förbättringar
  • 🎯 Poäng för: Logiskt flöde, problemidentifiering och kreativa lösningar

🔹 Runda 2: Design av smarta hemfunktioner (Produkt- & systemingenjörskap) 🏡🔋

💬 Utmaning: Hur kan ingenjörskap göra hemmalivet mer effektivt?

Uppgift: Uppfinn ett nytt smart hemverktyg eller apparat som minskar avfall, sparar energi eller ökar komforten.

  • Mål:
    • Skissa ett koncept med märkta komponenter
    • Förklara hur sensorer, timers eller automatisering används
  • 🎯 Poäng för: Genomförbarhet, teknikintegration och användarvänlig design

🔹 Runda 3: Hälsa & hygien-hack (Designtänkande & bioingenjörskap) 🧼🧠

💬 Utmaning: Hur kan ingenjörskap förbättra vardaglig hälsa?

Uppgift: Utveckla en lösning för ett hygien- eller välmåendebehov (t.ex. vattenbesparande handtvättstation, skärmpausalarm, bättre matförvaring).

  • Mål:
    • Bygg eller skissa en prototyp
    • Förklara syfte och påverkan med ingenjörslogik
  • 🎯 Poäng för: Relevans, hälsoeffekt och designinnovation

🔹 Runda 4: Omdesign för ekovänligt boende (Civil- & miljöingenjörskap) 🌍🚪

💬 Utmaning: Kan vi designa smartare boendemiljöer?

Uppgift: Omdesigna ett rum eller gemensamt utrymme (t.ex. kök, badrum, sovrum, skolhall) för att främja miljövänligt beteende.

  • Mål:
    • Inkludera funktioner som sparar vatten, energi eller minskar avfall
    • Märk din omdesign med flödesscheman och etiketter
  • 🎯 Poäng för: Yteffektivitet, hållbarhet och användarupplevelse

🏆 Slutpresentation: “Ingenjörskonst för ett bättre vardagsliv” 🎤🏅

Varje lag presenterar:

  • ✅ Förbättringsplan med flödesschema
  • ✅ Koncept för smart hem eller hälsoprodukt
  • ✅ Visuellt modell eller skiss av omdesign
  • ✅ Vetenskaplig motivering och användarfördelar

🏅 Priskategorier

  • 🥇 Livshack-ingenjörer: Bästa övergripande omdesign av vardagen
  • 🥈 Smart komfortskapare: Mest praktiska och innovativa teknikfunktion
  • 🥉 Ekovänliga ingenjörer: Bästa hållbarhetsfokuserade rumsdesign

🌱 Lärandemål

  • ✅ Tillämpa ingenjörskoncept på vardagsutmaningar
  • ✅ Förbättra förståelse för smart design, automatisering och hållbarhet
  • ✅ Öva systemtänkande, prototypframtagning och användarcentrerad design
  • ✅ Stärka samarbete, kreativitet och kommunikation
  • ✅ Främja hälsosammare och mer hållbara personliga och gemensamma miljöer