Skip to main content

Matvanor

Ingenjörsvetenskap F&B

Uppsats

Video

Quiz

Spel

Utmaning

⚙️ Matingenjörer: En ingenjörsutmaning baserad på STEAM

För 16-åriga elever – Fokus på processdesign, automation och hållbar utveckling

🎯 Spelöversikt

Mål: Eleverna agerar som processingenjörer inom livsmedel och dryck, och designar samt optimerar en produktionslinje för en livsmedelsprodukt (t.ex. yoghurt, juice, bröd) med hjälp av ingenjörsprinciper, automation och hållbarhet.

🔧 STEAM-integrering (Ingenjörsfokus)

  • 🛠️ Ingenjörskonst: Design av produktionslinje, effektivitet, automation
  • ⚙️ Teknik: Sensorer, robotik, AI inom livsmedelstillverkning
  • 📊 Matematik: Kostnadsanalys, skalning av produktion, energiberäkningar
  • 🌱 Naturvetenskap: Livsmedelskemi, mikrobiologi, termodynamik
  • 🎨 Konst: Förpackningsdesign, varumärkesprofilering, ergonomiska gränssnitt

🏭 Spelstruktur (Ingenjörsutmaningar)

1️⃣ Fas 1: Processdesign (Flödesschema & systemteknik)

Utmaning: Välj en livsmedelsprodukt (t.ex. juiceflaskor, chokladkakor, potatischips). Skapa ett flödesschema för produktionsprocessen från råvara till förpackning.

  • Identifiera kritiska kontrollpunkter
  • Välj utrustning (blandare, pastöriserare, transportband, fyllare)

Ingenjörsfokus:

  • ✔️ Lean Manufacturing – Eliminera flaskhalsar
  • ✔️ HACCP-analys – Identifiera säkerhetsrisker

2️⃣ Fas 2: Automation & Robotik (Mekatronikutmaning)

Utmaning: Automatisera minst ett steg i produktionslinjen.

  • Robotarm för paketering (med LEGO Mindstorms/VEX om tillgängligt)
  • Sensorsortering (t.ex. sortera defekta produkter)
  • Automatiskt fyllningssystem (simulerat med Arduino/Scratch)

Ingenjörsfokus:

  • ✔️ PLC-programmering (If/Then-logik)
  • ✔️ Effektivitetsoptimering (minskad cykeltid)

3️⃣ Fas 3: Hållbar ingenjörskonst (Energi- & avfallsminskning)

Utmaning: Minska energianvändning eller avfall i processen.

  • Värmeåtervinning (återanvändning av ånga)
  • Zero waste-förpackning (biologiskt nedbrytbar eller återanvändbar)
  • Vattenåtervinning i rengöringsprocesser

Ingenjörsfokus:

  • ✔️ Livscykelanalys (LCA) – Miljöpåverkan
  • ✔️ Energieffektivitetsberäkningar (kWh-besparingar)

4️⃣ Fas 4: Kostnad & Skalbarhet (Industriell ingenjörskonst)

Utmaning: Arbeta inom en budgetbegränsning (t.ex. 100 000 kr).

  • Beräkna ROI (Return on Investment) för:
    • Ny maskin vs. manuellt arbete
    • Skalning av produktion (10× – klarar systemet det?)

Ingenjörsfokus:

  • ✔️ Kostnads-/nyttoanalys
  • ✔️ Balans i produktionslinjen

🏆 Slutpresentation: ”Pitcha din fabrik”

Lagen presenterar sin designade livsmedelsproduktionslinje för “investerare” (lärare/klasskamrater), med fokus på:

  • ✅ Processeffektivitet (Hur snabbt producerar den?)
  • ✅ Automationsnivå (Var används robotik?)
  • ✅ Hållbarhetsförbättringar (Energi-/avfallsminskning)
  • ✅ Kostnadseffektivitet (ROI-beräkningar)

Vinnarkriterier:

  • 🥇 Mest effektiva & automatiserade design
  • 🥈 Bästa hållbara ingenjörslösning
  • 🥉 Mest kostnadseffektiva skalningsplan

🧰 Nödvändiga verktyg (flexibla alternativ)

  • 💻 Digitala simuleringar: Factory I/O, TinkerCAD, Excel
  • 🔬 Praktiska kit: LEGO Mindstorms, Arduino, Raspberry Pi
  • 📄 Lågteknologiskt alternativ: Pappersprototyper + beräkningar

🔧 Varför detta spel?

  • ✔️ Lär ut verklig livsmedelsproduktionsteknik (som ingenjörer på Nestlé eller PepsiCo)
  • ✔️ Kombinerar automation och hållbarhet (centralt i modern tillverkning)
  • ✔️ Främjar systemtänkande och problemlösning