Skip to main content

Energi

Matematik

Uppsats

Video

Quiz

Spel

Utmaning

⚡ Den hållbara energiutmaningen: Ett matematik- och STEAM-baserat spel 🔋🌍

💡 Koncept

Elever (16 år) agerar som energikonsulter med uppdraget att utforma en ren, effektiv och budgetvänlig energiplan för en fiktiv stad eller skola. Genom att använda matematik (procent, förhållanden, diagram) och STEAM-färdigheter (design, analys, modellering) ska de balansera förnybara och icke-förnybara källor, beräkna utsläpp och föreslå kreativa lösningar för en grönare energiframtid.

🕹️ Spelupplägg & Regler

  • 📌 Lag: Grupper om 4–5 elever
  • 📌 Syfte: Skapa den mest hållbara och kostnadseffektiva energiplanen
  • 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
  • 📌 Vinnarkriterier: Flest poäng för energieffektivitet, kreativitet och datadrivna beslut

🔹 Runda 1: Energianvändningsgranskning (Data & procent) 📊🔌

💬 Utmaning: Hur mycket energi använder olika system?

Uppgift: Analysera fiktiv energidata från en skola (uppvärmning, belysning, enheter etc.)

  • Mål: Beräkna hur stor andel av den totala energin varje system använder
  • ➤ Identifiera de största energislukarna
  • 🎯 Poäng för: Noggrann fördelning och smarta förslag för minskning

🔹 Runda 2: Energimixplanerare (Förhållanden & proportioner) ⚙️🌞

💬 Utmaning: Vad är den idealiska blandningen av energikällor?

Uppgift: Välj en energimix (sol, vind, vatten, fossila bränslen) för att driva byggnaden eller staden

  • Mål: Använd förhållanden för att balansera förnybar och icke-förnybar energi
  • ➤ Säkerställ att tillräckligt med energi produceras för att täcka behovet
  • 🎯 Poäng för: Hållbar mix med korrekta beräkningar och minimal miljöpåverkan

🔹 Runda 3: Koldioxidpåverkansberäkning (Multiplikation & diagram) 📉🌿

💬 Utmaning: Vad är CO₂-påverkan av era energival?

Uppgift: Beräkna utsläpp baserat på använda energikällor

  • Mål: Multiplicera energianvändning (kWh) med koldioxidutsläpp per källa
  • ➤ Använd stapel- eller cirkeldiagram för att visualisera utsläpp per källa
  • 🎯 Poäng för: Låga utsläpp, tydliga visualiseringar och välförklarade diagram

🔹 Runda 4: Energiinnovationspitch (STEAM-design & presentation) 🎤🔋

💬 Utmaning: Vilken innovativ lösning kan minska energislöseri?

Uppgift: Designa en uppfinning, kampanj eller ett system som minskar energianvändning (t.ex. smarta lampor, vinddriven lekplats, energimedvetenhetskampanj)

  • Mål: Skapa en prototypskiss eller storyboard
  • ➤ Presentera konceptet i en kort, energisk pitch
  • 🎯 Poäng för: Innovation, tydlighet och användning av STEAM-tänkande

🏆 Slutpoäng & vinnarpresentation 🎉

Summera poäng för energibesparing, kreativitet och dataanvändning. Kora vinnande laget till “Clean Energy Champions” med gröna märken. Avsluta med en reflektion kring energivanor och framtidens teknologier.

🌱 Lärandemål

  • ✅ Förstå verklig energianvändning och utsläpp
  • ✅ Tillämpa matematik i hållbarhetsanalys
  • ✅ Lära sig fördelar och begränsningar med olika energikällor
  • ✅ Utveckla kreativitet, samarbete och problemlösningsförmåga
  • ✅ Öka medvetenheten om globala och lokala energiproblem