Skip to main content

Vatten

Teknik

Uppsats

Video

Quiz

Spel

Utmaning

🚰🤖 Smart Vattenutmaning: Ett STEAM-spel om teknik och hållbarhet

💡 Koncept

Elever (16 år) blir “WaterTech-innovatörer” med uppdraget att skapa ett smart och hållbart vattensystem för en gemenskap, skola eller ett smart hem. Genom att använda teknik och STEAM-färdigheter ska de ta itu med utmaningar som rör vattenbesparing, rening, övervakning och återvinning.

🕹️ Spelupplägg & Regler

  • 📌 Lag: 4–5 elever
  • 📌 Mål: Designa det mest innovativa och hållbara vattensystemet med teknikbaserade lösningar
  • 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
  • 📌 Vinnarkriterier: Mest effektiva, kreativa och teknikintegrerade lösning

🔹 Runda 1: Vattenaudit-simulatorn (Sensorer & IoT-teknik) 📱💧

💬 Utmaning: Var och hur används – eller slösas – vatten?

✅ Uppgift: Analysera ett fiktivt dataset (eller en smart hem-simulator) för att identifiera var vattenförbrukningen är hög (t.ex. badrum, trädgårdar, kök).

  • 🎯 Mål: Identifiera områden med hög användning; föreslå teknik (sensorer, automatisk avstängning, appar) för att åtgärda problemen
  • 🎯 Poäng ges för: Realistiska tekniska lösningar och detaljerad systemanalys

🔹 Runda 2: Rent vatten-labb (Filtrering & ingenjörskonst) 🧪⚙️

💬 Utmaning: Hur kan vi rena smutsigt vatten?

✅ Uppgift: Designa ett vattenfilter med vanliga material (kol, sand, bomull) eller digitala designplattformar (TinkerCAD, Minecraft).

  • 🎯 Mål: Förklara hur varje lager fungerar; valfritt: bygg en fysisk modell eller diagram
  • 🎯 Poäng ges för: Ingenjörskreativitet, logik och tydlighet i förklaringen

🔹 Runda 3: Smart bevattningsdesign (Programmering & automation) 🌱🤖

💬 Utmaning: Hur kan vi vattna effektivt med hjälp av automation?

✅ Uppgift: Utveckla ett vattenbesparande bevattningssystem med sensorlogik (t.ex. fuktighetsnivåer som triggar bevattning) eller kodsimuleringar (Arduino, Scratch, flödesscheman).

  • 🎯 Mål: Definiera input/output-logik (t.ex. “Om jordfuktighet < 30 %, slå på sprinklern”); skapa diagram eller simulering med tekniska verktyg
  • 🎯 Poäng ges för: Genomförbarhet, effektiv logik och detaljerad automation

🔹 Runda 4: WaterTech-framtidspitch (Teknikkoncept & presentation) 🧠📢

💬 Utmaning: Vilken framtida vattenteknik kan förändra världen?

✅ Uppgift: Uppfinn en futuristisk produkt eller system – exempel:

  • AI-drönare för läckagedetektering
  • App-kopplade duschtimers
  • Teknik för att omvandla gråvatten till dricksvatten
  • 🎯 Mål: Skapa en pitch eller prototypkoncept; presentera det i en 2-minuters teknisk showcase
  • 🎯 Poäng ges för: Innovation, presentation och koppling till verkliga behov

🏆 Slutpoäng & Prisutdelning 🎉

Lagen räknar ihop sina poäng från alla rundor.

🏅 Titlar som delas ut:

  • 🥇 Tech for Tomorrow Award – Bästa innovation
  • 🥈 Smart Water Engineers – Bästa systemdesign
  • 🥉 Eco-Pitch Pros – Bästa presentation & kreativitet

Avslutas med en gemensam reflektionsdiskussion:

💬 “Hur kan teknik lösa dagens vattenkriser?”

🌱 Lärandemål

  • ✅ Förstå vattensystem och teknologier för vattenbesparing
  • ✅ Tillämpa ingenjörskonst, programmering och design för hållbarhet
  • ✅ Använda STEAM för att skapa lösningar på miljöproblem
  • ✅ Utveckla samarbete, prototypbyggande och kommunikationsförmåga