💧🚿 Vattenutmaningen: Ett matematik- och STEAM-spel 🌍🚿
💡 Koncept
Elever (16 år gamla) blir konsulter inom vatten och arbetar för att förbättra hur vatten används, sparas och renas i hem, skolor och städer. Genom att använda matematik (volym, procent, förhållanden, diagram) och STEAM-färdigheter (design, modellering, innovation) utvecklar de praktiska, datadrivna strategier för att skydda en av jordens mest värdefulla resurser.
🕹️ Spelupplägg & Regler
- 📌 Lag: Grupper om 4–5 elever
- 📌 Mål: Designa en smart, hållbar och datastödd vattenlösning
- 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
- 📌 Vinnarkriterier: Poäng för påverkan, kreativitet, noggrannhet och genomförbarhet
🔹 Runda 1: Vattenanvändning (Volym & Procent) 📊🚰
💬 Utmaning: Hur mycket vatten använder vi egentligen?
✅ Uppgift: Analysera fiktiv daglig vattenanvändningsdata (duschar, toaletter, handtvätt, matlagning etc.)
- ➤ Mål: Beräkna total vattenanvändning per person eller hushåll. Identifiera de mest vattenkrävande aktiviteterna och deras procentandel
- 🎯 Poäng för: Noggrann matematik, tydliga jämförelser och användbara insikter
🔹 Runda 2: Plan för vattenbesparing (Förhållanden & Besparingsstrategier) 🧼📉
💬 Utmaning: Hur kan vi minska vattenanvändningen utan att förlora komfort?
✅ Uppgift: Föreslå beteendeförändringar (t.ex. kortare duschar, stänga av kranen) eller uppgraderingar (t.ex. snålspolande toaletter) och uppskatta vattenbesparingen
- ➤ Mål: Använd förhållanden för att visa hur vanor eller teknik minskar daglig/veckovis vattenanvändning. Jämför “före” och “efter” i praktiska termer (liter/dag)
- 🎯 Poäng för: Genomförbara, mätbara idéer med stark matematisk motivering
🔹 Runda 3: Visualisera vattenpåverkan (Diagram & Jämförelser) 📈💦
💬 Utmaning: Vilken skillnad gör våra förändringar över tid?
✅ Uppgift: Skapa stapel-, cirkel- eller linjediagram som visar resultaten av en vattenbesparingsplan över en månad eller ett år
- ➤ Mål: Använd fiktiv data för att visa total besparing och lyfta fram miljöfördelar (t.ex. mindre avloppsvatten, förebyggande av torka)
- 🎯 Poäng för: Noggrann matematik, tydliga visualiseringar och bra berättande
🔹 Runda 4: Innovationspitch för vatten (STEAM-design & Problemlösning) 🎤🔧
💬 Utmaning: Vad kan vi uppfinna för att lösa en vattenutmaning?
✅ Uppgift: Designa en vattenrelaterad produkt, ett system eller en kampanj (t.ex. gråvattenåtervinningskit, regntunna för klassrum, smart läckagedetektor)
- ➤ Mål: Skissa konceptet och beskriv hur det fungerar. Inkludera enkla beräkningar: hur mycket vatten det sparar eller renar
- 🎯 Poäng för: Kreativt tänkande, praktisk design och tydlig dataintegration
🏆 Slutpoäng & Vinnare 🎉
Summera matematisk noggrannhet, kreativitet och lösningens styrka. Vinnande lag får titeln “Vattenvisa innovatörer”.
Avslutande reflektion: “Vad är en sak vi kan göra denna vecka för att spara vatten?”
🌱 Lärandemål
- ✅ Tillämpa matematik på verklig vattenanvändning, bevarande och rening
- ✅ Använda STEAM-designfärdigheter för att lösa vattenrelaterade utmaningar
- ✅ Tolka och visualisera data för att stödja hållbarhetsbeslut
- ✅ Främja samarbete, kreativitet och miljömedvetenhet
- ✅ Uppmuntra bättre vattenvanor med hjälp av siffror och logik