Skip to main content

Vatten

Ingenjörsvetenskap

Uppsats

Video

Quiz

Spel

Utmaning

🛠️💧 Vattenutmaningen: Ett STEAM-baserat spel 🚿🌍

💡 Koncept

Elever (16 år) blir vatteningenjörer med uppdraget att designa ett innovativt, effektivt och hållbart vattensystem för en fiktiv skola, ett hem eller en stad. De tillämpar ingenjörsprinciper (systemdesign, vätskefysik, miljöanalys, prototypframtagning) för att utveckla lösningar som minskar slöseri, förbättrar vattenkvalitet och främjar smart resursanvändning.

🕹️ Spelupplägg & Regler

  • 📌 Lag: Grupper om 4–5 elever
  • 📌 Mål: Designa det mest innovativa och hållbara vattenhanteringssystemet
  • 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
  • 📌 Vinnarkriterier: Poäng för ingenjörskreativitet, miljöpåverkan och genomförbarhet

🔹 Omgång 1: Kartläggning av Vattenflöde (Systemanalys & Vätsketeknik) 🌐🔧

💬 Utmaning: Hur rör sig vatten genom en plats – och var förloras det?

✅ Uppgift: Analysera en fiktiv miljö (skola, smart hem, park) och skapa ett flödesschema över dess vattensystem

  • Mål:
    • Identifiera in- och utgångspunkter för vatten
    • Upptäck slöseri eller ineffektivitet (t.ex. läckor, överanvändning)
    • Föreslå förbättringar i layout och användning
  • 🎯 Poäng för: Logisk flödesdesign, fullständighet och systeminsikt

🔹 Omgång 2: Vattenfiltreringsenhet (Miljö- & Maskinteknik) ⚗️💰

💬 Utmaning: Hur kan vi rena vatten med grundläggande ingenjörskonst?

✅ Uppgift: Designa ett vattenfilter med tillgängliga eller modellkomponenter (t.ex. sand, kol, grus, bomull)

  • Mål:
    • Skissa eller bygg en filtermodell i lager
    • Beskriv de fysiska och kemiska processerna
  • 🎯 Poäng för: Filtreringseffektivitet, vetenskaplig förklaring och praktisk tillämpning

🔹 Omgång 3: Smart Vattensparsystem (Automation & Styrsystem) 🤖💦

💬 Utmaning: Hur kan automation hjälpa oss att spara vatten?

✅ Uppgift: Skapa ett systemkoncept som använder sensorer eller logik för att styra vattenanvändning (t.ex. smart bevattning, automatisk avstängning, läckagedetektorer)

  • Mål:
    • Diagram över logik (input, output, triggers)
    • Föreslå verktyg (Arduino, timers, fuktsensorer)
  • 🎯 Poäng för: Innovation, effektivitet och genomförbarhet

🔹 Omgång 4: Infrastrukturdesign för Vatteneffektivitet (Bygg- & Miljöteknik) 🏗️🌿

💬 Utmaning: Hur kan vi bygga platser som använder vatten bättre?

✅ Uppgift: Omforma en plats (t.ex. badrum, trädgård, kök, offentlig yta) med funktioner som:

  • Regnvatteninsamling
  • Gråvattenåtervinning
  • Snålspolande armaturer
  • Mätstationer för vattenanvändning
  • Mål:
    • Skapa en rumsplan
    • Märk ut funktioner för besparing, tillgänglighet och hållbarhet
  • 🎯 Poäng för: Yteffektivitet, användarvänlighet och miljöfördelar

🏆 Slutpresentation: “Att ingenjörsforma framtidens vatten” 🎤💡

Varje lag presenterar:

  • ✅ Flödesschema för vattensystem
  • ✅ Design av filtreringssystem
  • ✅ Idé för smart vattenteknik
  • ✅ Förslag på infrastrukturförbättring

🎖️ Priskategorier:

  • 🥇 Hydro-ingenjörspriset – Bästa integrerade och innovativa lösning
  • 🥈 Renflödesdesign – Mest effektiva filtrerings- eller styrsystem
  • 🥉 WaterWise-infrastruktur – Bästa rumsdesign för hållbar vattenanvändning

🌱 Lärandemål

  • ✅ Tillämpa bygg-, miljö- och maskinteknik på vattenutmaningar
  • ✅ Förstå vattensystem genom kartläggning, modellering och innovation
  • ✅ Träna design thinking, problemlösning och samarbete
  • ✅ Öka medvetenheten om vattenbesparing och hållbarhetsprinciper