♻️🔬 Avfallsutmaningen: Ett STEAM-spel om vardagsavfall 🗑️🌍
💡 Koncept
Elever (16 år gamla) blir “Avfallsforskare” som undersöker hur avfall från hushåll och skola – från mat, förpackningar, plast och mer – påverkar miljön och vad vetenskapen kan lära oss om att minska det. Genom observation, klassificering och experiment upptäcker de praktiska sätt att tänka om och omforma avfall i vardagen.
🕹️ Spelupplägg & Regler
- 📌 Lag: 4–5 elever
- 📌 Mål: Använd vetenskap för att minska, hantera och omvandla avfall på ett hållbart sätt
- 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
- 📌 Vinnarkriterier: Poäng för vetenskaplig noggrannhet, påverkan och realistiska strategier för avfallsminskning
🔹 Runda 1: Avfallslabb – Observation & Klassificering 🗂️🔍
💬 Utmaning: Vilka typer av avfall skapar vi – och hur mycket?
✅ Uppgift: Genomför eller simulera en mini-avfallsgranskning (t.ex. lunchavfall, klassrumsbehållare, hushållssopor)
- ➤ Mål: Kategorisera avfall (organiskt, återvinningsbart, plast, farligt, papper etc.) och uppskatta volymer och typer som genereras under en dag eller vecka
- 🎯 Poäng för: Noggrann klassificering och stark observationsförmåga
🔹 Runda 2: Nedbrytningsvetenskap – Biologi & Kemi 🍌⚗️
💬 Utmaning: Hur lång tid tar det för avfall att brytas ner – och varför?
✅ Uppgift: Undersök (eller använd fiktiv data) nedbrytningshastigheter för olika material (bananskal, papper, plast, metall etc.)
- ➤ Mål: Förklara biologiska vs. icke-biologiskt nedbrytbara processer och identifiera faktorer som påverkar nedbrytning (syre, fukt, temperatur, mikrober)
- 🎯 Poäng för: Tydlig förståelse av nedbrytningsprocesser och vetenskapligt resonemang
🔹 Runda 3: Upcycling-labb – Materialvetenskap & Teknik 🛠️♻️
💬 Utmaning: Hur kan avfall bli något nytt?
✅ Uppgift: Idégenerera och prototypa uppfinningsrika återbruk (t.ex. förpackningar som blir organisatörer, gamla kläder som återanvänds kreativt)
- ➤ Mål: Använd materialegenskaper för att informera omformningar. Valfritt: bygg en modell eller skissa idén
- 🎯 Poäng för: Kreativitet, materialkunskap och vetenskaplig logik
🔹 Runda 4: Systemlösning för avfall – Miljövetenskap & Systemtänk 🌐📉
💬 Utmaning: Hur kan vetenskap hjälpa en skola eller ett samhälle att minska avfall?
✅ Uppgift: Föreslå ett nytt system för bättre avfallshantering (t.ex. skolkompostering, nollavfalls-lunchdagar, färgkodade återvinningsstationer)
- ➤ Mål: Använd data eller modeller för att förklara påverkan. Stöd idéer med miljövetenskap (koldioxidavtryck, deponiutrymme, föroreningspåverkan)
- 🎯 Poäng för: Praktisk genomförbarhet, skalbarhet och stark vetenskaplig motivering
🏆 Slutpresentation: “Mindre avfall, mer vetenskap” 🎤📦
Varje lag presenterar:
- ✅ Vad de lärde sig från sin avfallsgranskning och forskning
- ✅ En vetenskapsbaserad omdesign av ett avfallssystem eller rutin
- ✅ Visualiseringar eller modeller som stödjer deras lösning
Priskategorier:
- 🥇 Vetenskap för hållbarhet – Bästa vetenskapsstödda lösning
- 🥈 Ekosystemdesigners – Bästa systemomdesign
- 🥉 Avfallstransformationsskapare – Mest kreativ användning av avfall
🌱 Lärandemål
- ✅ Förstå vetenskapen bakom avfall, nedbrytning och återvinning
- ✅ Tillämpa biologi, kemi och miljötänkande på avfallsutmaningar
- ✅ Använd observation, klassificering och analys för att lösa verkliga problem
- ✅ Främja avfallsminskande vanor genom vetenskaplig insikt
- ✅ Utveckla samarbetsförmåga, kommunikation och innovationsförmåga