Vida Diária
Tecnologia
Abordagem Introdutória
Vídeo
Questionário
Jogo
Desafio
🏡 O Desafio da Vida Diária: Um Jogo de Tecnologia STEAM e Sustentabilidade 🧠📱
💡 Conceito:
Os alunos (16 anos) tornar-se-ão “Inovadores SmartLife” responsáveis por conceber um sistema de vida diária sustentável e tecnologicamente melhorado para uma casa, escola ou comunidade. Eles usarão habilidades STEAM para resolver problemas relacionados ao uso de energia, gestão de tempo, saúde e vida digital.
🕹️ Configuração do Jogo & Regras
- 📌 Equipas: 4–5 alunos
- 📌 Objetivo: Criar o sistema de vida diária mais inovador e sustentável usando tecnologia
- 📌 Limite de tempo: 60–90 minutos
- 📌 Critérios vencedores: Solução mais prática, criativa e integrando tecnologia
🔹 Desafio 1: Auditoria de Hábitos Diários (Sensores & IoT – “Internet of Things” ou IdC – Internet das Coisas): 📲📊
💬 Desafio: Onde é que a energia, o tempo ou os recursos estão a ser desperdiçados no dia-a-dia?
✅ Tarefa: Utilizar dados fictícios de uma casa inteligente ou de um monitor de estilo de vida para identificar ineficiências (por exemplo, utilização excessiva de energia, tempo de ecrã excessivo, planeamento deficiente das refeições).
➤ Objetivo:
- Detetar áreas problemáticas em rotinas
- Sugerir soluções tecnológicas (temporizadores, alertas, automação, aplicações)
🎯 Pontos para: Diagnóstico cuidadoso e hábitos práticos e orientados para a tecnologia
🔹 Desafio 2: Smart Living Design (Home Tech & Engenharia) 🏠⚙️
💬 Desafio: Como podemos construir ambientes mais inteligentes e eficientes?
✅ Tarefa: Projetar um espaço (quarto, cozinha, sala de aula) equipado com sistemas inteligentes (por exemplo, iluminação energeticamente eficiente, eletrodomésticos inteligentes, mobiliário ergonómico)
➤ Objetivo:
- Ilustrar como o seu sistema apoia a sustentabilidade e o conforto
- Opcional: Crie um modelo 3D ou layout digital
🎯 Pontos para: Criatividade, facilidade de utilização e sustentabilidade
🔹 Desafio 3: Life Automation Code (Programação e Lógica) ⏰🤖
💬 Desafio: Como a automação pode tornar a vida mais fácil e ecológica?
✅ Tarefa: Criar um assistente de rotina ou ferramenta de automação (por exemplo, lembretes de aplicativos, verificadores de bem-estar, sistemas de alarme inteligentes)
➤ Objetivo:
- Definir lógica (por exemplo, “Se o usuário dormir < 6 horas, recomendar uma atividade ou rotina para relaxar antes de dormir – “bedtime wind-down “)
- Simule ou visualize a ferramenta usando códigos simples ou diagramas lógicos
🎯 Pontos para: Clareza, utilidade e relevância tecnológica
🔹 Desafio 4: Projeto Vida Futura (Inovação e Comunicação) 🧠🚀
💬 Desafio: Que tecnologia de estilo de vida do futuro poderia melhorar a forma como vivemos?
✅ Tarefa: Inventar um novo produto ou sistema — exemplos:
- Assistente pessoal de bem-estar alimentado por IA
- Aplicativo de recomendação de moda sustentável
- Mobiliário inteligente modular
➤ Objetivo:
- Criar uma apresentação ou um protótipo de conceito
- Apresentá-lo numa demonstração tecnológica de 2 minutos
🎯 Pontos para: Originalidade, relevância no estilo de vida e qualidade do pitch
🏆 Pontuação Final e Cerimónia de Entrega de Prémios 🎉
As equipas somam os seus pontos em todas as rondas. 🏅 Títulos atribuídos:
- 🥇 “Designers” da Vida Futura – Melhor inovação
- 🥈 Engenheiros de Rotinas Inteligentes – O melhor sistema de vida diária
- 🥉 Profissionais de Apresentações (“Pitch Pros”) do Dia a Dia– Melhor apresentação e criatividade
Discussão de Reflexão em Grupo:
💬 “Como pode a tecnologia melhorar o nosso dia-a-dia sem prejudicar o planeta?”
🌱 Resultados de Aprendizagem
✅ Compreender as tecnologias de casa inteligente e gestão de vida
✅ Apliquar o pensamento STEAM a rotinas da vida real e sustentabilidade
✅ Usar design, lógica e criatividade para resolver problemas do dia a dia
✅ Desenvolver habilidades de colaboração, apresentação e pensamento crítico