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Vida Diária

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🧮🏠 Desafio da Vida Diária: Um Jogo Baseado em Matemática e STEAM 🌍🔍

💡 Conceito:

Os alunos (16 anos) tornam-se analistas de estilo de vida, encarregados de redesenhar as rotinas diárias (por exemplo, comer, deslocar-se, limpar, usar tecnologia) para torná-las mais saudáveis, eficientes e sustentáveis. Usando matemática (percentagens, gráficos, comparações) e pensamento STEAM (design, modelagem, lógica), eles encontrarão maneiras de reduzir o desperdício, economizar recursos e promover hábitos mais inteligentes.

🕹 Configuração do Jogo & Regras

📌 Equipas: Grupos de 4-5 alunos
📌 Objetivo: Construir o plano de rotina diária mais sustentável e apoiado pela matemática
📌 Limite de tempo: 60-90 minutos
📌 Critérios de vitória: pontos mais altos para praticidade, criatividade e insights orientados pela matemática

🔹 Desafio 1: Auditoria de rotina de recursos (dados e percentagens) 📊💧

💬 Desafio: Quanta água, energia ou desperdício os nossos hábitos diários criam?

Tarefa: Analisar dados fictícios das atividades diárias de uma pessoa ou família.

Objetivo:

  • Usar percentagens para mostrar o quanto cada atividade (por exemplo, tomar banho, tempo de tela de computador/tablet, desperdício de alimentos) contribui para o impacto geral

  • Identificar áreas-chave para melhoria

🎯 Pontos para: Cálculos precisos e sugestões de melhoria realistas

🔹 Desafio 2: Orçamento de Tempo Inteligente (Rácios e Gestão de Tempo) ⏰📏

💬 Desafio: Como podemos gastar melhor o nosso tempo?

Tarefa: Dividir um dia de 24 horas e realocar o tempo para apoiar uma melhor saúde e sustentabilidade (por exemplo, mais caminhadas, menos uso de tela de computador, preparação de refeições)

Objetivo:

  • Usar frações (rácios) e proporções para construir um “dia inteligente” ideal

  • Comparar com a rotina original

🎯 Pontos para: Reformulações equilibradas e saudáveis com raciocínio matemático claro

🔹 Desafio 3: Visualizador de impacto de resíduos (gráficos e comparações) ♻️📉

💬 Desafio: Qual é o custo ambiental dos hábitos comuns?

Tarefa: Comparar os resíduos ou emissões geradas por duas versões de uma rotina diária (por exemplo, almoço descartável vs. reutilizável, carro vs. deslocamento de bicicleta)

Objetivo:

  • Usar gráficos de barras, circulares ou de linhas para comparar resultados

  • Quantificar a quantidade de resíduos/emissões que são reduzidos

🎯 Pontos para: Resultados visuais gráficos bons, matemática precisa/rigorosa e conclusões claras

🔹 Desafio 4: Apresentação (Pitch) de Inovação para o Dia a Dia (STEAM Design & Apresentação) 🎤💡

💬 Desafio: Que invenção, sistema ou campanha poderia melhorar a vida diária?

Tarefa: Criar um protótipo de esboço ou ideia de campanha que melhore parte da vida diária (por exemplo, temporizador de chuveiro economizador de água, aplicativo anti desperdício, kit de lancheira verde)

Objetivo:

  • Apresentar a sua ideia num pitch curto (breve apresentação criativa) envolvente

  • Apoiar com dados simples e lógica STEAM

🎯 Pontos para: Inovação, praticidade e raciocínio bem justificado

🏆 Pontuação final e anúncio do vencedor 🎉

  • As equipas somam pontos em cada ronda

  • Equipa vencedora ganha o título de “Inovadores da Vida Inteligente”

  • Termine com uma discussão sobre como pequenas mudanças podem fazer grandes diferenças

🌱 Resultados de Aprendizagem

✅ Aplicar a matemática (percentagens, rácios e gráficos) à sustentabilidade diária
✅ Identificar hábitos de desperdício e propor alternativas mais inteligentes
✅ Combinar lógica, criatividade e pensamento de design
✅ Fortalecer o trabalho em equipe, análise e habilidades de apresentação
✅ Compreender como as escolhas diárias afetam a saúde, o tempo e o ambiente