Resíduos
Matemática
Abordagem Introdutória
Vídeo
Questionário
Jogo
Desafio
🧮♻️ Waste Challenge: Um jogo baseado em matemática e STEAM 🌍🗑️
💡 Conceito:
Os alunos (16 anos) tornam-se estrategas de redução de resíduos, desafiados a redesenhar a forma como lidamos com o desperdício em casas, escolas e comunidades. Usando ferramentas matemáticas (percentagens, comparações, análise de dados) e STEAM (design thinking, modelagem e inovação), as equipes abordarão o quanto jogamos fora e como reduzi-lo de maneiras criativas e mensuráveis.
🕹 Configuração do Jogo & Regras
📌 Equipas: Grupos de 4-5 alunos
📌 Objetivo: Conceber o plano de redução de resíduos mais inteligente e mensurável
📌 Limite de tempo: 60-90 minutos
📌 Critérios de vitória: pontos mais altos para precisão, criatividade e impacto suportado por dados
🔹 Desafio 1: Auditoria de Resíduos (Cálculo de Percentagens ou Volume) 📊🗃️
💬 Desafio: Que tipos de resíduos produzimos mais?
✅ Tarefa: Analisar dados fictícios de latas de lixo de uma escola ou casa (por exemplo, restos de comida, invólucros plásticos, papel, eletrônicos)
➤ Objetivo:
- Calcular a percentagem do total de resíduos por categoria
- Identificar os tipos mais comuns de resíduos e o seu impacto ambiental
🎯 Pontos para: Matemática precisa, lógica de triagem de resíduos e resultados claros
🔹 Desafio 2: Plano de Alternativas Sem Resíduos (Rácios e Orçamentação) 🧺📉
💬 Desafio: Como podemos trocar produtos desperdiçados por melhores opções?
✅ Tarefa: Propor trocas com baixo teor de resíduos (por exemplo, garrafas reutilizáveis, alimentos a granel, notas digitais) e calcular a proporção de resíduos reduzidos por semana ou mês
➤ Objetivo:
- Aplicar rácios para mostrar redução ao longo do tempo
- Incluir comparações aproximadas de custos ou economias, se possível
🎯 Pontos para: Trade-offs viáveis, lógica matemática e relevância na vida diária
🔹 Desafio 3: Visualização da redução de resíduos (gráficos e comparações) 📈♻️
💬 Desafio: Quanto lixo uma pessoa – ou uma turma – pode poupar?
✅ Tarefa: Criar gráficos de barras ou circulares mostrando o desperdício antes e depois de usar hábitos sustentáveis (por exemplo, redesenho da lancheira, mudanças na lixeira da sala de aula)
➤ Objetivo:
- Usar dados fictícios para mostrar melhorias claras
- Incluir unidades reais: kg de alimentos, # de garrafas, folhas de papel, etc.
🎯 Pontos para: Precisão dos dados, visuais fortes e clareza de comparação
🔹 Desafio 4: Apresentação de Inovação “Desperdício Zero” (STEAM Design & Criatividade) 🎤🔧
💬 Desafio: Que ferramenta, sistema ou campanha poderia ajudar as pessoas a desperdiçar menos?
✅ Tarefa: Inventar um produto, serviço ou campanha de conscientização (por exemplo, aplicativo “Refill Buddy”, estação de reciclagem DIY, kit de auditoria de almoço de armário)
➤ Objetivo:
- Esboçar um protótipo ou storyboard (guia visual)
- Apoiar o seu argumento com uma matemática simples: quanto desperdício evita ou poupa
🎯 Pontos para: Criatividade, clareza e uso da matemática e do pensamento STEAM
🏆 Pontuação final e anúncio do 🎉 vencedor
- As equipas totalizam as suas pontuações
- Equipa vencedora conquista o título de “Campeãs Lixo Zero”
- Termine com uma reflexão em classe: “O que podemos mudar esta semana para desperdiçar menos?”
🌱 Resultados de Aprendizagem
✅ Usar a matemática para rastrear, comparar e reduzir o desperdício
✅ Entender todos os dias Fontes de lixo e poluição
✅ Usar metodologia STEAM para construir soluções e ainda mudar hábitos
✅ Melhorar a comunicação, a colaboração e a consciência da sustentabilidade
✅ Promover um comportamento de baixo desperdício na vida real com números reais