Hábitos Alimentares
Tecnologia
Abordagem Introdutória
Vídeo
Questionário
Jogo
Desafio
O Desafio do Chef Sustentável: Um Jogo de Tecnologia de Alimentos e Bebidas STEAM 🍽️🌍
💡 Conceito:
Os alunos (16 anos) assumirão o papel de eco-chefs num restaurante futurista onde a tecnologia é fundamental para a sustentabilidade. Seu objetivo é projetar uma refeição sustentável enquanto usa tecnologia para reduzir o desperdício, otimizar recursos e minimizar o impacto ambiental.
🕹️ Configuração do Jogo & Regras
📌 Equipas: Grupos de 4-5 alunos.
📌 Objetivo: Criar a refeição mais sustentável utilizando soluções de base tecnológica. 📌 Limite de tempo: 60-90 minutos.
📌 Critérios de vitória: Ganha a equipa que marcar mais pontos de sustentabilidade!
Cada equipe passará por quatro desafios interativos baseados em STEAM, ganhando pontos em cada rodada.
🔹 Desafio 1: O quebra-cabeça da despensa inteligente (Tecnologia e Matemática) 🤖📊
💬 Como pode a tecnologia ajudar-nos a reduzir o desperdício alimentar na fase de seleção de ingredientes?
✅ Desafio: As equipas recebem uma lista de sobras comuns da cozinha (por exemplo, cascas de vegetais, pão velho, espinhas de peixe) e devem usar um aplicativo de cozinha inteligente (fictício ou real) para encontrar maneiras criativas de reutilizá-las.
✅ Tarefa: Resolver um problema de desperdício alimentar baseado em matemática (por exemplo, calcular quanto desperdício de alimentos é produzido em uma semana e como ele pode ser reaproveitado).
🎯 Pontos ganhos: Com base nas soluções mais criativas de desperdício zero e cálculos corretos.
🔹 Desafio 2: Laboratório de Culinária Sustentável (Ciência e Engenharia) 🔬🍳
💬 Podemos cozinhar comida deliciosa enquanto economizamos energia?
✅ Desafio: As equipas exploram diferentes métodos de cozedura (por exemplo, indução, fornos solares, cozedura a vapor, air fryers) e decidem qual é o mais eficiente em termos energéticos para a sua receita.
✅ Tarefa: Realizar uma mini-experiência: Medir o tempo e o consumo de energia de diferentes métodos de cozimento (usando dados on-line ou ferramentas de cozinha da vida real, se disponíveis).
🎯 Pontos ganhos: Melhor combinação de métodos de cozimento ecológicos e raciocínio científico.
🔹 Desafio 3: Simulação de Restaurante Sustentável (Arte e Design) 🎨🏢
💬 Como pode a tecnologia criar um restaurante amigo do ambiente?
✅ Desafio: As equipas desenham um conceito de restaurante sustentável, considerando:
- Sistemas inteligentes de desperdício alimentar (compostagem alimentada por IA, controlo automatizado de porções)
- Tecnologia de poupança de água (torneiras baseadas em sensores, estações de reciclagem)
- Embalagens ecológicas (materiais biodegradáveis e comestíveis)
✅ Tarefa: Crie uma apresentação visual (cartaz, modelo 3D ou design digital) do seu restaurante sustentável usando ferramentas digitais como Canva, Minecraft ou Tinkercad.
🎯 Pontos Alcançados: Criatividade, realismo e integração da tecnologia.
🔹 Desafio 4: O Jogo de Quiz Sustentável (Teste de Conhecimento STEAM) 📚🎤
💬 O que você realmente sabe sobre tecnologia de alimentos sustentáveis?
✅ Desafio: As equipas competem num questionário rápido com perguntas sobre:
- Factos sobre sustentabilidade alimentar
- Inovações verdes na indústria alimentar
- A matemática e a ciência por detrás do desperdício alimentar e das alterações climáticas
✅ Tarefa: Use buzzers ou uma plataforma de quiz online (Kahoot, Quizizz) para responder corretamente e ganhar pontos.
🎯 Pontos Ganhos: Respostas corretas e velocidade.
🏆 Pontuação final e anúncio do vencedor 🎉
- As equipas somam os seus pontos de sustentabilidade.
- A equipa vencedora é coroada “Mestres da Culinária Sustentável “ e recebe um distintivo/certificado verde.
- Todas as equipas discutem aplicações da vida real do que aprenderam.
🌱 Resultados de Aprendizagem:
✅ Entender como a tecnologia pode tornar a produção de alimentos mais sustentável.
✅ Saiber mais sobre cozinha sem desperdício e métodos energeticamente eficientes.
✅ Aplicar o conhecimento STEAM a um desafio de sustentabilidade do mundo real.
✅ Desenvolver habilidades de trabalho em equipa, criatividade e pensamento crítico .