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Energia

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Jogo

Desafio

⚡ O Desafio da Energia Sustentável: Um Jogo Baseado em Matemática e STEAM 🔋🌍

💡 Conceito:

Os alunos (16 anos) atuarão como consultores de energia encarregados de projetar um plano de energia limpo, eficiente e económico para uma cidade ou escola fictícia.

Usando matemática (percentagens, proporções, gráficos) e habilidades STEAM (design, análise, modelagem), eles equilibrarão fontes renováveis versus não renováveis, calcularão emissões e proporão soluções criativas para um futuro energético mais verde.

🕹 Configuração do Jogo & Regras

  • 📌 Equipas: Grupos de 4 a 5 alunos

  • 📌 Objetivo: Construir o plano energético mais sustentável e rentável

  • 📌 Limite de tempo: 60–90 minutos

  • 📌 Critérios de vitória: pontos mais altos para eficiência energética, criatividade e decisões baseadas em dados

🔹 Desafio 1: Auditoria de Utilização de Energia (Dados & Percentagens) 📊🔌

💬 Desafio: Quanta energia utilizam os diferentes sistemas?

  • ✅ Tarefa: Analisar dados fictícios do consumo energético de uma escola (aquecimento, iluminação, dispositivos, etc.)

  • ➤ Objetivo:

    1. Calcular a percentagem de energia total utilizada por cada sistema.

    2. Identificar os maiores consumidores de energia.

🎯 Pontos para: Detalhamento preciso e sugestões de redução inteligente.

🔹 Desafio 2: Planeador de Fontes de Energia (Rácios & Proporções) ⚙️🌞

💬 Desafio: Qual é a combinação ideal de fontes de energia?

  • ✅ Tarefa: Escolha um mix de energia (solar, eólica, hídrica, combustíveis fósseis) para alimentar o edifício ou a cidade.

  • ➤ Objetivo:

    1. Aplicar rácios para equilibrar energias renováveis e não renováveis.

    2. Certifique-se de que é gerada energia total suficiente para satisfazer as necessidades.

🎯 Pontos para: Mistura sustentável com cálculos corretos e impacto ambiental mínimo.

🔹 Desafio 3: Calculadora de Impacto de Carbono (Multiplicação e Gráficos) 📉🌿

💬 Desafio: Qual é o impacto de CO₂ das suas escolhas energéticas?

  • ✅ Tarefa: Calcular as emissões com base nas fontes de energia utilizadas.

  • ➤ Objetivo:

    1. Multiplique o consumo de energia (kWh) pela emissão de carbono por fonte.

    2. Use gráficos de barras ou circulares para visualizar as emissões por fonte.

🎯 Pontos para: Baixas emissões, visualizações claras e gráficos bem explicados.

🔹 Desafio 4: Apresentação de Inovação Energética (Design STEAM e Comunicação em Público) 🎤🔋

💬 Desafio: Que solução inovadora pode reduzir o desperdício de energia?

  • ✅ Tarefa: Conceber uma invenção, campanha ou sistema que reduza o consumo de energia (por exemplo, luzes inteligentes, parque infantil movido a vento, campanha de sensibilização para a energia).

  • ➤ Objetivo:

    1. Criar um protótipo de esboço ou storyboard da sua ideia.

    2. Apresentar o conceito numa apresentação curta e incisiva.

🎯 Pontos para: Inovação, clareza e uso do pensamento STEAM.

🏆 Pontuação final e anúncio do 🎉 vencedor

  • Levar em conta a economia de energia, a criatividade e os pontos de uso de dados

  • Coroar a equipa vencedora dos “Campeões de Energia Limpa” com emblemas verdes

  • Concluir com uma reflexão sobre hábitos energéticos e tecnologias futuras

🌱 Resultados de Aprendizagem

✅ Compreender o uso e as emissões de energia no mundo real
✅ Aplicar a matemática à análise da sustentabilidade
✅ Conhecer os benefícios e limites das diferentes fontes de energia
✅ Desenvolver habilidades criativas, colaborativas e de resolução de problemas
✅ Ganhar consciência dos desafios energéticos globais e locais