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Água

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Desafio

O Desafio da Água Inteligente: Um Jogo de Tecnologia STEAM e Sustentabilidade 🚰🤖

💡 Conceito:

Os alunos (16 anos) tornar-se-ão “Inovadores WaterTech” encarregados de criar um sistema de água inteligente e sustentável para uma comunidade, escola ou casa inteligente. Usando a tecnologia e habilidades STEAM, eles enfrentarão desafios que envolvem conservação, purificação, monitoramento e reciclagem de água.

🕹️ Configuração do Jogo & Regras

  • 📌 Equipas: 4–5 alunos

  • 📌 Objetivo: Conceber o sistema hídrico mais inovador e sustentável utilizando soluções tecnológicas

  • 📌 Limite de tempo: 60–90 minutos

  • 📌 Critérios vencedores: Solução mais eficaz, criativa e integrada em tecnologia

🔹 Desafio 1: O Simulador de Auditoria de Água (Sensores e Tecnologia IoT = Internet of Things, IdC = Internet das Coisas) 📲💧

💬 Desafio: Onde e como a água está a ser utilizada — ou desperdiçada?

  • ✅ Tarefa: Use um conjunto de dados fictício (ou simulação de rastreador de água de casa inteligente) para analisar onde o desperdício de água está ocorrendo (por exemplo, banheiros, jardins, cozinhas).

  • ➤ Objetivo:

    1. Detetar áreas de alto uso

    2. Sugirir tecnologia (sensores, desligamentos automáticos, aplicativos) para corrigi-los

🎯 Pontos para: Soluções tecnológicas realistas e análise detalhada do sistema

🔹 Desafio 2: Laboratório de Água Limpa (Filtração e Engenharia) 🧪⚙️

💬 Desafio: Como podemos purificar a água suja?

  • ✅ Tarefa: Projetar um sistema de filtragem de água usando materiais comuns (carvão, areia, algodão) ou plataformas de design digital (TinkerCAD, Minecraft).

  • ➤ Objetivo:

    1. Explicar como cada camada funciona

    2. Opcional: Criar um modelo físico ou diagrama

🎯 Pontos para: Criatividade de engenharia, lógica e clareza de explicação

🔹 Desafio 3: Projeto de irrigação inteligente (programação e automação) 🌱🤖

💬 Desafio: Como podemos irrigar de forma eficiente usando automação?

  • ✅ Tarefa: Desenvolver um sistema de irrigação economizador de água usando lógica de sensor (por exemplo, a humidade do solo desencadeia a rega) ou simulações de código (Arduino, Scratch, Fluxogramas).

  • ➤ Objetivo:

    1. Defina a lógica de entrada/saída (por exemplo, “Se a humidade do solo < de 30%, ligue o aspersor”)

    2. Diagramação ou simulação utilizando ferramentas tecnológicas

🎯 Pontos para: Viabilidade, lógica eficiente e detalhes de automação

🔹 Desafio 4: WaterTech Future Pitch (Tech Concept & Apresentação) 🧠📢

💬 Desafio: Que tecnologia futura da água pode mudar o mundo?

  • ✅ Tarefa: Inventar um produto ou sistema futurista — exemplos:

    1. Drones com IA para deteção de fugas

    2. Temporizadores de chuveiro ligados a aplicações

    3. Tecnologia Greywater-to-drinking (Tecnologia de Reutilização de Águas Cinzentas para Consumo Humano)

  • ➤ Objetivo:

    1. Crie uma apresentação ou protótipo conceitual

    2. Apresenta-o numa mostra tecnológica de 2 minutos

🎯 Pontos para: Inovação, apresentação e alinhamento com as necessidades do mundo real

🏆 Pontuação Final e Cerimónia de Entrega de Prémios 🎉

As equipas somam os seus pontos em todas as rondas. 🏅 Títulos atribuídos:

  • 🥇 Prémio Tecnologia para o Amanhã – Melhor Inovação

  • 🥈 Engenheiros de Gestão Inteligente da Água – Melhor Projeto de Sistema

  • 🥉 Profissionais de Eco-Apresentações – Melhor Apresentação e Criatividade

Seguiu-se uma discussão em grupo de reflexão: 💬 “Como pode a tecnologia resolver as crises hídricas de hoje?”

🌱 Resultados de Aprendizagem

✅ Compreender os sistemas de água e as tecnologias de conservação
✅ Aplicar engenharia, programação e design à sustentabilidade
✅ Usar o STEAM para inovar soluções ambientais do mundo real
✅ Desenvolver habilidades de trabalho em equipe, prototipagem e comunicação