Água
Matemática
Abordagem Introdutória
Vídeo
Questionário
Jogo
Desafio
🧮💧 Desafio da Água: Um jogo baseado em matemática e STEAM 🌍🚿
💡 Conceito:
Os alunos (16 anos) tornam-se consultores de sustentabilidade hídrica, trabalhando para melhorar a forma como a água é usada, poupada e limpa em casas, escolas e cidades. Usando habilidades matemáticas (volume, percentagens, proporções, gráficos) e STEAM (design, modelagem, inovação), eles desenvolverão estratégias práticas e informadas por dados para proteger um dos recursos mais preciosos da Terra.
🕹 Configuração do Jogo & Regras
📌 Equipas: Grupos de 4-5 alunos
📌 Objetivo: Projetar uma solução de água inteligente, sustentável e baseada em dados
📌 Limite de tempo: 60–90 minutos
📌 Critérios vencedores: Pontos para impacto, criatividade, precisão e viabilidade
🔹 Desafio 1: Auditoria do Uso da Água (Volume & Percentagens) 📊🚰
💬 Desafio: Quanta água usamos realmente?
✅ Tarefa: Analisar dados fictícios do uso diário de água (chuveiros, vasos sanitários, lavar as mãos, cozinhar, etc.)
➤ Objetivo:
- Calcular o consumo total de água por pessoa ou agregado familiar
- Encontrar as maiores atividades consumidoras de água e suas percentagens
🎯 Pontos para: Matemática precisa, comparações claras e insights úteis
🔹 Desafio 2: Plano de Economia de Água (Rácios e Estratégias de Redução) 🧼📉
💬 Desafio: Como reduzir o consumo de água sem perder o conforto?
✅ Tarefa: Propor mudanças de comportamento (por exemplo, duches rápidos (de curta duração), fechar a torneira) ou atualizações (por exemplo, banheiros de baixo fluxo) e estimar a economia de água.
➤ Objetivo:
- Usar rácios para mostrar como os hábitos ou a tecnologia reduzem o consumo diário ou semanal de água
- Comparar “antes” e “depois” em termos práticos (litros/dia)
🎯 Pontos para: Ideias que são viáveis, mensuráveis e têm uma forte justificação matemática
🔹 Desafio 3: Visualização do impacto da água (gráficos e comparações) 📈💦
💬 Desafio: Que diferença fazem as nossas mudanças ao longo do tempo?
✅ Tarefa: Criar gráficos de barras, circulares ou linhas mostrando os resultados de um plano de economia de água aplicado ao longo de um mês ou ano
➤ Objetivo:
- Use dados fictícios para mostrar a economia total
- Destacar os benefícios ambientais (por exemplo, menos águas residuais, prevenção de secas)
🎯 Pontos para: Matemática precisa, visuais legíveis e boa narrativa
🔹 Desafio 4: Apresentação de Inovação em Água (Design STEAM e Resolução de Problemas) 🎤🔧
💬 Desafio: O que podemos inventar para resolver um desafio da água?
✅ Tarefa: Projetar um produto, sistema ou campanha relacionados à água (por exemplo, kit de reutilização de água cinza, barril de chuva em sala de aula, detetor inteligente de fugas)
➤ Objetivo:
- Esboçar o conceito e descreva como funciona
- Incluir cálculos simples: quanta água poupa ou purifica
🎯 Pontos para: Pensamento criativo, design prático e integração clara de dados
🏆 Pontuação final e anúncio do 🎉 vencedor
- Total precisão matemática, criatividade e força da solução
- Equipa vencedora ganha o título de “Water Wise Innovators”
- Considerações finais: “O que podemos fazer esta semana para poupar água?”
🌱 Resultados de Aprendizagem
✅ Aplicar a matemática ao uso, conservação e purificação da água no mundo real
✅ Use as habilidades de design STEAM para resolver desafios relacionados à água
✅ Interpretar e visualizar dados para apoiar decisões de sustentabilidade
✅ Fomentar a colaboração, a criatividade e a consciência ecológica
✅ Promover melhores hábitos hídricos usando números e lógica