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Água

Matemática

Abordagem Introdutória

Vídeo

Questionário

Jogo

Desafio

🧮💧 Desafio da Água: Um jogo baseado em matemática e STEAM 🌍🚿

💡 Conceito:

Os alunos (16 anos) tornam-se consultores de sustentabilidade hídrica, trabalhando para melhorar a forma como a água é usada, poupada e limpa em casas, escolas e cidades. Usando habilidades matemáticas (volume, percentagens, proporções, gráficos) e  STEAM (design, modelagem, inovação), eles desenvolverão estratégias práticas e informadas por dados para proteger um dos recursos mais preciosos da Terra.

🕹 Configuração do Jogo & Regras

📌 Equipas: Grupos de 4-5 alunos
📌 Objetivo: Projetar uma solução de água inteligente, sustentável e baseada em dados
📌 Limite de tempo: 60–90 minutos
📌 Critérios vencedores: Pontos para impacto, criatividade, precisão e viabilidade

🔹 Desafio 1: Auditoria do Uso da Água (Volume & Percentagens) 📊🚰

💬 Desafio: Quanta água usamos realmente?

Tarefa: Analisar dados fictícios do uso diário de água (chuveiros, vasos sanitários, lavar as mãos, cozinhar, etc.)

Objetivo:

  • Calcular o consumo total de água por pessoa ou agregado familiar

  • Encontrar as maiores atividades consumidoras de água e suas percentagens

🎯 Pontos para: Matemática precisa, comparações claras e insights úteis

🔹 Desafio 2: Plano de Economia de Água (Rácios e Estratégias de Redução) 🧼📉

💬 Desafio: Como reduzir o consumo de água sem perder o conforto?

Tarefa: Propor mudanças de comportamento (por exemplo, duches rápidos (de curta duração), fechar a torneira) ou atualizações (por exemplo, banheiros de baixo fluxo) e estimar a economia de água.

Objetivo:

  • Usar rácios para mostrar como os hábitos ou a tecnologia reduzem o consumo diário ou semanal de água

  • Comparar “antes” e “depois” em termos práticos (litros/dia)

🎯 Pontos para: Ideias que são viáveis, mensuráveis e têm uma forte justificação matemática

🔹 Desafio 3: Visualização do impacto da água (gráficos e comparações) 📈💦

💬 Desafio: Que diferença fazem as nossas mudanças ao longo do tempo?

Tarefa: Criar gráficos de barras, circulares ou linhas mostrando os resultados de um plano de economia de água aplicado ao longo de um mês ou ano

Objetivo:

  • Use dados fictícios para mostrar a economia total

  • Destacar os benefícios ambientais (por exemplo, menos águas residuais, prevenção de secas)

🎯 Pontos para: Matemática precisa, visuais legíveis e boa narrativa

🔹 Desafio 4: Apresentação de Inovação em Água (Design STEAM e Resolução de Problemas) 🎤🔧

💬 Desafio: O que podemos inventar para resolver um desafio da água?

Tarefa: Projetar um produto, sistema ou campanha relacionados à água (por exemplo, kit de reutilização de água cinza, barril de chuva em sala de aula, detetor inteligente de fugas)

Objetivo:

  • Esboçar o conceito e descreva como funciona

  • Incluir cálculos simples: quanta água poupa ou purifica

🎯 Pontos para: Pensamento criativo, design prático e integração clara de dados

🏆 Pontuação final e anúncio do 🎉 vencedor

  • Total precisão matemática, criatividade e força da solução

  • Equipa vencedora ganha o título de “Water Wise Innovators”

  • Considerações finais: “O que podemos fazer esta semana para poupar água?”

🌱 Resultados de Aprendizagem

✅ Aplicar a matemática ao uso, conservação e purificação da água no mundo real
✅ Use as habilidades de design STEAM para resolver desafios relacionados à água
✅ Interpretar e visualizar dados para apoiar decisões de sustentabilidade
✅ Fomentar a colaboração, a criatividade e a consciência ecológica
✅ Promover melhores hábitos hídricos usando números e lógica