Hulladék
Mathematics
Esszé
Videó
Kvíz
Játék
Kihívás
♻️ Hulladék – Matematika – Kihívás: Matematika & STEAM Alapú Játék 🌍🗑️
Mérhető gondolkodás a fenntarthatóságért
💡 Koncepció
A 16 éves diákok „Hulladékcsökkentési Stratégiákká” válnak, akiknek az a feladatuk, hogy újragondolják, hogyan kezeljük a hulladékot otthon, az iskolában vagy a közösségben. A matematika (százalékok, arányok, adatelemzés) és a STEAM-eszközök (design gondolkodás, modellezés, kreatív innováció) segítségével csapatokban mérhető, ötletes megoldásokat keresnek a hulladék mennyiségének csökkentésére.
🕹️ Játékmenet és Szabályok
- 📌 Csapatok: 4–5 fős csoportok
- 📌 Cél: A legokosabb, legjobban mérhető hulladékcsökkentési terv kidolgozása
- 📌 Időkeret: 60–90 perc
- 📌 Értékelési szempontok: Pontosság, kreativitás, és adatokkal alátámasztott hatás
🔹 1. forduló: Hulladékaudit (Százalékszámítás & térfogat) 📊🗃️
💬 Kihívás: Milyen hulladék keletkezik a leggyakrabban?
✅ Feladat: Elemezzetek egy kitalált háztartási vagy iskolai kukaadatot (pl. ételmaradék, műanyag csomagolás, papír, elektronika)!
- Számítsátok ki az egyes hulladéktípusok arányát (%-ban)!
- Határozzátok meg a leggyakoribb és legkárosabb hulladékokat!
🎯 Pontozás: Matematikai pontosság, rendszerezés, környezeti hatás felismerése
🔹 2. forduló: Hulladékmentes Alternatívák (Arányok & Költségvetés) 🧺📉
💬 Kihívás: Mivel lehet kiváltani a pazarló termékeket?
✅ Feladat: Javasoljatok hulladékszegény alternatívákat (pl. kulacs, kimért élelmiszer, digitális jegyzet) és számítsátok ki, hogy mennyi hulladékot lehet csökkenteni heti vagy havi szinten!
- Az arányok kiszámításával mutassátok be a változást!
- Hasonlítsátok össze az anyagi ráfordítást és lehetséges megtakarítást!
🎯 Pontozás: Életszerűség, matematikai logika, megtakarítás bemutatása
🔹 3. forduló: Hulladékcsökkentés Megjelenítése (Diagramok & Összehasonlítás) 📈♻️
💬 Kihívás: Mennyi hulladékot spórolhat meg egy ember vagy egy osztály?
✅ Feladat: Készítsetek kör- vagy oszlopdiagramot, amely bemutatja a hulladék mennyiségét a fenntartható szokások bevezetése előtt és után (pl. új típusú uzsonnás doboz, szelektív gyűjtés az osztályban)!
- Kitalált adatokat használjatok, de ezek legyenek reálisak (pl. kg étel, darab műanyag palack)!
- Legyen egyértelműen világos az előtte–utána különbség!
🎯 Pontozás: Adatpontosság, vizualizáció, érthetőség
🔹 4. forduló: “A Zéró Hulladék” Innovációs Bemutató (STEAM & Kreatív Tervezés) 🎤🔧
💬 Kihívás: Milyen eszköz, rendszer vagy kampány segíthet kevesebb hulladékot termelni?
✅ Feladat: Találjatok ki egy új terméket, szolgáltatást vagy kampányötletet (pl. utántöltő alkalmazása, újrahasználható iskolai csomagolóállomás)!
- Készítsetek vázlatot vagy képes forgatókönyvet!
- Mutassátok be egyszerű számítással, hogy mennyi hulladékot lehet csökkenteni!
🎯 Pontozás: Kreativitás, érthető ötlet, matematikai alátámasztás
🏆 Záró Értékelés & Eredményhirdetés 🎉
- ✅ A csapatok összesítik pontjaikat
- ✅ A nyertes csapat elnyeri a „A Zéró Hulladék Bajnokok” címet
- ✅ Zárókérdés az osztály számára: „Mi az az egy dolog, amit már holnap megváltoztathatnánk, hogy kevesebb legyen a hulladék?”
🌱 Tanulási Eredmények
- ✅ A matematika alkalmazása a hulladék mérésére és csökkentésére
- ✅ A mindennapi hulladékforrások és a szennyezés jobb megértése
- ✅ STEAM-gondolkodás alkalmazása a megoldáskeresésben
- ✅ Kommunikáció, csapatmunka és tudatosság fejlesztése
- ✅ Hulladékszegény szokások ösztönzése valódi adatokkal