Étkezési szokások
Engineering
Esszé
Videó
Kvíz
Játék
Kihívás
🏭🔧 Étkezési szokások – Gépészet – Mérnöki STEAM Kihívás 🍞🥤
🎓 Korosztály: 16 éves diákok számára
🎯 Fókusz: Folyamatmérnöki tervezés, automatizálás és fenntarthatóság
🎯 A játék áttekintése
Cél: A diákcsapatok élelmiszeripari mérnökökké válnak, akiknek egy élelmiszer (pl. joghurt, gyümölcslé, kenyér) gyártósorát kell megtervezniük és optimalizálniuk. A folyamat során a mérnöki tudásra, a technológiai ismeretekre, a fenntarthatóságra és a költségtervezésre kell támaszkodniuk.
🔬 STEAM Elemei (mérnöki fókusz)
- 🔧 Mérnöki tudomány: gyártósor tervezése, hatékonyság, automatizálás
- ⚙️ Technológia: szenzorok, robotkarok, mesterséges intelligencia
- 📊 Matematika: költségszámítás, termelési méretezés, energiafogyasztás
- 🌱 Tudomány: élelmiszerkémia, mikrobiológia, hőtan
- 🎨 Művészet: csomagolásdesign, márkázás, kezelőfelületek ergonómiája
🛠️ Játékfelépítés – Mérnöki Fordulók
1️⃣ 1. fázis: Folyamattervezés (Folyamatábra & Rendszermérnökség)
💬 Kihívás: Válasszatok egy élelmiszert és tervezzétek meg a teljes gyártási folyamatot az alapanyagoktól a csomagolásig!
✅ Feladat:
- Készítsetek el egy folyamatábrát, azonosítva a fő lépéseket és az ellenőrzési pontokat (pl. pasztőrözés, hűtés)!
- Válasszátok ki a szükséges gépeket (pl. keverők, szállítószalagok, töltőgépek)!
🛠️ Mérnöki fókusz:
- ✔️ Lean gyártás – Hogyan szüntetitek meg a szűk keresztmetszeteket?
- ✔️ HACCP elemzés – Hol rejtőznek élelmiszerbiztonsági kockázatok?
2️⃣ 2. fázis: Automatizálás & Robotika (Mechatronikai kihívás)
💬 Kihívás: Automatizáljatok egy kulcsfontosságú gyártási lépést!
✅ Példák:
- Robotkar a csomagoláshoz (pl. LEGO Mindstorms/VEX, ha elérhető)
- Szenzoros válogatás (hibás termékek kiszűrése)
- Automata töltőrendszer (Arduino vagy Scratch szimulációval)
🛠️ Mérnöki fókusz:
- ✔️ PLC programozás – If/Then logika az automatizáláshoz
- ✔️ Hatékonyság – Hogyan csökkentitek a ciklusidőt?
3️⃣ 3. fázis: Fenntartható mérnöki megoldások (Energia & Hulladékcsökkentés)
💬 Kihívás: Csökkentsétek a folyamat energia- vagy vízfelhasználását, valamint hulladékát!
✅ Példák:
- Hővisszanyerés (pl. gőzenergia újrahasznosítása)
- Zero-waste csomagolás (pl. lebomló anyagok)
- Víz újrahasznosítás tisztítás során
🛠️ Mérnöki fókusz:
- ✔️ Életciklus-elemzés (LCA) – A teljes környezeti hatás vizsgálata
- ✔️ Energiahatékonyság – kWh megtakarítás kiszámítása
4️⃣ 4. fázis: Költség és Skálázhatóság (Ipari mérnöki tervezés)
💬 Kihívás: Kapnak egy fiktív költségkeretet, és dönteniük kell:
✅ Feladat:
- Megéri-e beruházni új gépbe vagy maradjanak a kézi munkánál?
- Ha tízszeresére növelik a termelést, elbírja-e a rendszer?
🛠️ Mérnöki fókusz:
- ✔️ Költség-haszon elemzés
- ✔️ Termelési kiegyensúlyozás – Ne legyen túlterhelt egyik szakasz sem!
🏆 Záró Prezentáció – „Mutasd be az Ételgyárat!”
A csapatok bemutatják gyártósorukat az „invesztoroknak” (tanárok/diákok), és beszámolnak:
- Mennyire hatékony a folyamat?
- Hol alkalmaztak automatizálást?
- Milyen fenntarthatósági megoldásokat vezettek be?
- Megéri a befektetés (ROI)?
🥇 Díjazási szempontok:
- Leghatékonyabb & legautomatizáltabb terv
- Legjobb fenntartható mérnöki megoldás
- Leginkább költséghatékony skálázási terv
🧰 Eszközök (rugalmasan választható)
- Digitális szimulációk: Factory I/O, TinkerCAD, Excel
- Gyakorlati készletek: LEGO Mindstorms, Arduino, Raspberry Pi
- Low-tech opció: Papír alapú tervezés + kézi számítás
🔧 Miért jó ez a játék?
- ✔️ Valós élelmiszeripari mérnöki tudást ad (mint amit a Nestlé vagy a PepsiCo mérnökei használnak)
- ✔️ Ötvözi az automatizálást és a fenntarthatóságot – a jövő gyártásának kulcsa
- ✔️ Fejleszti a rendszerszintű gondolkodást, a problémamegoldást és a csapatmunkát