Eating Habits
Engineering
Essay
Video
Quiz
Game
Challenge
🏭 Elikagai-Fabriketako Ingeniarien Erronka: Ingeniaritzan Oinarritutako STEAM Erronka
16 urteko ikasleentzat – Prozesu-Ingeniaritza, Automatizazioa eta Diseinu Jasangarria ardatz
🎯 Jokoaren Ikuspegi Orokorra
Helburua:
Taldeek elikagai eta edarien prozesu-ingeniarien papera hartzen dute, elikagai-produktu bat (adib. jogurta, zukua, ogia) ekoizteko produkzio-lerro bat diseinatu eta optimizatuz, ingeniaritza, automatizazio eta jasangarritasunaren printzipioetan oinarrituta.
STEAM integrazioa (Ingeniaritzan oinarritua):
- 🔧 Ingeniaritza – Produkzio-lerroak diseinatzea, eraginkortasuna optimizatzea, automatizazioa
- ⚙️ Teknologia – Sentsoreak, robotika, IA elikagaien fabrikazioan
- 📊 Matematika – Kostuen analisia, ekoizpenaren eskalatzea, energia-kalkuluak
- 🌱 Zientzia – Elikagaien kimika, mikrobiologia, termodinamika
- 🎨 Arteak – Ontzien diseinua, marka-irudia, makinen interfaz ergonomikoak
️ Jokoaren Egitura (Ingeniaritzako Erronkak)
1️⃣1. Fasea: Prozesuaren Diseinua (Fluxu-diagramak eta Sistemen Ingeniaritza)
Erronka:
- Taldeek produktu bat aukeratzen dute (adib. botilatuko zukua, txokolate-barra, patata frijituak)
- Produkzio-prozesua marraztu behar dute (lehengaitik ontziratzera), erabiliz:
- Fluxu-diagramak (kontrol puntu kritikoak identifikatuz)
- Ekipamenduen hautaketa (nahasgailuak, pasteurizadoreak, zintak, ontziratzaileak)
Ingeniaritza-ikuspegia:
- ✔️ Lean Manufacturing – Bottleneck-ak ezabatzea
- ✔️ Arrisku Analisia (HACCP) – Elikagaien segurtasunean arriskuak identifikatzea
2️⃣2. Fasea: Automatizazioa eta Robotika (Mekatronikaren Erronka)
Erronka:
- Produkzio-lerroaren etapa bat gutxienez automatizatzea
- Aukerak:
- Robot-beso bat ontziratzeko (LEGO Mindstorms/VEX erabiliz, eskuragarri badaude)
- Sentsore bidezko sailkapena (adib. produktu akastunak bereiztea)
- Betetze automatikoko sistema (Arduino/Scratch bidez simulatua)
Ingeniaritza-ikuspegia:
- ✔️ PLC Programazioa (makinentzako logika kondizionala)
- ✔️ Eraginkortasunaren Optimizazioa (ziklo-denboraren murrizketa)
3️⃣3. Fasea: Ingeniaritza Jasangarria (Energia eta Hondakinen Murrizketa)
Erronka:
- Energia-kontsumoa edo hondakinak murriztea
- Adibideak:
- Berotasunaren berreskuratze-sistema (lurruna berrerabiltzea)
- Zero hondakin ontziak (biodegradagarriak edo berrerabilgarriak)
- Garbiketa-prozesuetan uraren birziklapena
Ingeniaritza-ikuspegia:
- ✔️ Bizitza Zikloaren Analisia (LCA) – Ingurumen-inpaktua neurtzea
- ✔️ Energia-Eraginkortasunaren Kalkuluak (kW/h aurrezpenak)
4️⃣4. Fasea: Kostuak eta Eskalagarritasuna (Ingeniaritza Industriala)
Erronka:
- Taldeek aurrekontu bat jasotzen dute (adib. 100.000 $)
- Inbertsioaren Itzulera (ROI) kalkulatu behar dute honetarako:
- Makineria berria vs eskulanaren kostua
- Ekoizpena 10 aldiz handitzea – Sistemak baimentzen al du?
Ingeniaritza-ikuspegia:
- ✔️ Kostu-Onura Analisia
- ✔️ Produkzio-Lerroaren Orekaketa
🏆 Azken Aurkezpena: “Zure Fabrika Aurkeztu”
Taldeek beren produkzio-lerroa aurkeztuko dute “inbertitzaileei” (irakasleak/ikasideak), azalduz:
- ✅ Prozesuaren eraginkortasuna (zenbateko abiaduran ekoizten duen)
- ✅ Automatizazio maila (non erabili duten robotika)
- ✅ Jasangarritasun-hobekuntzak (energia/hondakin murrizketa)
- ✅ Errentagarritasuna (ROI kalkuluak)
Irabazteko Irizpideak:
- 🥇 Diseinurik eraginkorrena eta automatizatuena
- 🥈 Ingeniaritza jasangarriko soluziorik onena
- 🥉 Eskalatzeko plan errentagarriena
️ Beharrezko Tresnak (Aukera Malguak)
- 🔹 Simulazio digitalak: Factory I/O, TinkerCAD, Excel
- 🔹 Kit fisikoak: LEGO Mindstorms, Arduino, Raspberry Pi
- 🔹 Teknologiarik gabe: Paper bidezko prototipoak + kalkuluak
🔧 Zergatik Joko Hau?
- ✔️ Benetako elikagaien ingeniaritza irakasten du (Nestlé edo PepsiCo bezalako enpresetan bezala)
- ✔️ Automatizazioa eta jasangarritasuna uztartzen ditu (fabrikazio modernoaren giltzak)
- ✔️ Pentsamendu sistemikoa eta arazoen konponbidea bultzatzen ditu
🎓 STEAM klaseetarako, ingeniaritza-klubetarako edo proiektutan oinarritutako ikaskuntzarako aproposa!