Skip to main content

Eating Habits

Engineering

Essay

Video

Quiz

Game

Challenge

🏭 Elikagai-Fabriketako Ingeniarien Erronka: Ingeniaritzan Oinarritutako STEAM Erronka

16 urteko ikasleentzat – Prozesu-Ingeniaritza, Automatizazioa eta Diseinu Jasangarria ardatz

🎯 Jokoaren Ikuspegi Orokorra

Helburua:

Taldeek elikagai eta edarien prozesu-ingeniarien papera hartzen dute, elikagai-produktu bat (adib. jogurta, zukua, ogia) ekoizteko produkzio-lerro bat diseinatu eta optimizatuz, ingeniaritza, automatizazio eta jasangarritasunaren printzipioetan oinarrituta.

STEAM integrazioa (Ingeniaritzan oinarritua):

  • 🔧 Ingeniaritza – Produkzio-lerroak diseinatzea, eraginkortasuna optimizatzea, automatizazioa
  • ⚙️ Teknologia – Sentsoreak, robotika, IA elikagaien fabrikazioan
  • 📊 Matematika – Kostuen analisia, ekoizpenaren eskalatzea, energia-kalkuluak
  • 🌱 Zientzia – Elikagaien kimika, mikrobiologia, termodinamika
  • 🎨 Arteak – Ontzien diseinua, marka-irudia, makinen interfaz ergonomikoak

️ Jokoaren Egitura (Ingeniaritzako Erronkak)

1️⃣1. Fasea: Prozesuaren Diseinua (Fluxu-diagramak eta Sistemen Ingeniaritza)

Erronka:

  • Taldeek produktu bat aukeratzen dute (adib. botilatuko zukua, txokolate-barra, patata frijituak)
  • Produkzio-prozesua marraztu behar dute (lehengaitik ontziratzera), erabiliz:
    • Fluxu-diagramak (kontrol puntu kritikoak identifikatuz)
    • Ekipamenduen hautaketa (nahasgailuak, pasteurizadoreak, zintak, ontziratzaileak)

Ingeniaritza-ikuspegia:

  • ✔️ Lean Manufacturing – Bottleneck-ak ezabatzea
  • ✔️ Arrisku Analisia (HACCP) – Elikagaien segurtasunean arriskuak identifikatzea

2️⃣2. Fasea: Automatizazioa eta Robotika (Mekatronikaren Erronka)

Erronka:

  • Produkzio-lerroaren etapa bat gutxienez automatizatzea
  • Aukerak:
    • Robot-beso bat ontziratzeko (LEGO Mindstorms/VEX erabiliz, eskuragarri badaude)
    • Sentsore bidezko sailkapena (adib. produktu akastunak bereiztea)
    • Betetze automatikoko sistema (Arduino/Scratch bidez simulatua)

Ingeniaritza-ikuspegia:

  • ✔️ PLC Programazioa (makinentzako logika kondizionala)
  • ✔️ Eraginkortasunaren Optimizazioa (ziklo-denboraren murrizketa)

3️⃣3. Fasea: Ingeniaritza Jasangarria (Energia eta Hondakinen Murrizketa)

Erronka:

  • Energia-kontsumoa edo hondakinak murriztea
  • Adibideak:
    • Berotasunaren berreskuratze-sistema (lurruna berrerabiltzea)
    • Zero hondakin ontziak (biodegradagarriak edo berrerabilgarriak)
    • Garbiketa-prozesuetan uraren birziklapena

Ingeniaritza-ikuspegia:

  • ✔️ Bizitza Zikloaren Analisia (LCA) – Ingurumen-inpaktua neurtzea
  • ✔️ Energia-Eraginkortasunaren Kalkuluak (kW/h aurrezpenak)

4️⃣4. Fasea: Kostuak eta Eskalagarritasuna (Ingeniaritza Industriala)

Erronka:

  • Taldeek aurrekontu bat jasotzen dute (adib. 100.000 $)
  • Inbertsioaren Itzulera (ROI) kalkulatu behar dute honetarako:
    • Makineria berria vs eskulanaren kostua
    • Ekoizpena 10 aldiz handitzea – Sistemak baimentzen al du?

Ingeniaritza-ikuspegia:

  • ✔️ Kostu-Onura Analisia
  • ✔️ Produkzio-Lerroaren Orekaketa

🏆 Azken Aurkezpena: “Zure Fabrika Aurkeztu”

Taldeek beren produkzio-lerroa aurkeztuko dute “inbertitzaileei” (irakasleak/ikasideak), azalduz:

  • ✅ Prozesuaren eraginkortasuna (zenbateko abiaduran ekoizten duen)
  • ✅ Automatizazio maila (non erabili duten robotika)
  • ✅ Jasangarritasun-hobekuntzak (energia/hondakin murrizketa)
  • ✅ Errentagarritasuna (ROI kalkuluak)

Irabazteko Irizpideak:

  • 🥇 Diseinurik eraginkorrena eta automatizatuena
  • 🥈 Ingeniaritza jasangarriko soluziorik onena
  • 🥉 Eskalatzeko plan errentagarriena

️ Beharrezko Tresnak (Aukera Malguak)

  • 🔹 Simulazio digitalak: Factory I/O, TinkerCAD, Excel
  • 🔹 Kit fisikoak: LEGO Mindstorms, Arduino, Raspberry Pi
  • 🔹 Teknologiarik gabe: Paper bidezko prototipoak + kalkuluak

🔧 Zergatik Joko Hau?

  • ✔️ Benetako elikagaien ingeniaritza irakasten du (Nestlé edo PepsiCo bezalako enpresetan bezala)
  • ✔️ Automatizazioa eta jasangarritasuna uztartzen ditu (fabrikazio modernoaren giltzak)
  • ✔️ Pentsamendu sistemikoa eta arazoen konponbidea bultzatzen ditu

🎓 STEAM klaseetarako, ingeniaritza-klubetarako edo proiektutan oinarritutako ikaskuntzarako aproposa!