Daily Life
Science
Essay
Video
Quiz
Game
Challenge
🧪🏠 Eguneroko Bizitzako Zientzia Erronka: ZIENTZIA ETA BIZITZAren inguruko STEAM Joko bat 🏠🌱
💡 Kontzeptua:
Ikasleek (16 urte) “Bizitzako Zientzialari” bihurtuko dira, eguneroko jarduerek —sukaldatzea, garbitzea, garraiatzea eta etxetresna elektrikoak erabiltzea, besteak beste— osasunean, ingurumenan eta energia-kontsumoan duten eragina aztertuz. Esperimentu praktikoen eta datuen analisiaren bidez, bizitza-estiloan egindako aldaketa txikiek iraunkortasunean izan dezaketen eragin positiboa ikertuko dute.
️ Prestaketa eta Jokorako Araudiak
- 📌 Taldeak: 4–5 ikasle
- 📌 Helburua: Ezagutza zientifikoa erabiliz eguneroko errutina osasuntsuago eta iraunkorrago bat diseinatzea
- 📌 Iraupena: 60–90 minutu
- 📌 Irabazteko irizpideak: Soluzio zientifiko, ekologiko eta errealisten araberako puntuak
🔹 1. Erronda: Etxeko Eraginaren Aztertzailea (Ingurumen Zientzia eta Kimika) 🧼⚗️
💬 Erronka: Zer daukate gure produktuek eta nola eragiten diote planetari?
- ✅ Eginkizuna: Etxeko ohiko produktuak (garbigarriak, xaboiak, aire-freskagarriak) aztertzea osagai kaltegarrien bila.
- ➤ Helburua:
- Etiketak edo datu-orri fikziozkoak aztertzea
- Etxeko eta ekologiko alternatibak proposatzea, logika kimikoaren bidez
- 🎯 Puntuak: Kimikaren ulermena eta proposamen errealistak
🔹 2. Erronda: Energia eta Uraren Eraginkortasun Laborategia (Fisika eta Datuak) 🚿⚡
💬 Erronka: Zenbat ura eta energia kontsumitzen dugu gure eguneroko ohituretan?
- ✅ Eginkizuna: Dutxetan, platerak garbitzean eta gailu elektronikoetan erabiltzen den ura eta energia neurtzea (edo datuen bidez estimatzea).
- ➤ Helburua:
- Ohitura arrunten bidez sortzen den xahuketa kalkulatzea
- Jokabide-aldaketak edo irtenbide teknologikoak proposatzea
- 🎯 Puntuak: Azterketa ona eta bideragarritasun proposamenak
🔹 3. Erronda: Airearen Kalitate Erronka (Biologia eta Ingurumena) ️🌿
💬 Erronka: Nola eragiten dio gure osasunari etxeko aireak?
- ✅ Eginkizuna: Barneko aire kalitate eskasaren arrazoiak aztertzea (sukaldatze kea, hautsa, lizuna) eta nola hobetu.
- ➤ Helburua:
- Landareak, aireztapena edo etxeko iragazkiak erabiliz soluzioak proposatzea
- 🎯 Puntuak: Biologia eta ingurumen zientzien aplikazioa
🔹 4. Erronda: Hondakinen Ikuskaritza eta Bizimoduaren Berrantolaketa (Behaketa Zientifikoa) ♻️🧠
💬 Erronka: Zenbat hondakin sortzen dugu egunean eta nola murriztu?
- ✅ Eginkizuna: Hondakinen ikuskaritza simulatzea (hamaiketakoaren edukia, ontziak).
- ➤ Helburua:
- Hondakinak sailkatzea (plastikoa, organikoa, papera)
- Errutina bat berriz diseinatzea hondakin gutxiago sortzeko (adibidez, eskolako bazkaria)
- 🎯 Puntuak: Zientzian oinarritutako proposamen praktikoak
🏆 Azken Aurkezpena: “Eguneroko Bizitza Adimentsuagoa” 🎤🔍
Talde bakoitzak aurkeztuko du:
- Eguneroko ohituren atzean dagoen zientzia
- Bere iraunkortasun berrantolaketa (grafiko, maketa edo eszena bidez)
- Zientzia-argudio bat, zergatik den garrantzitsua azaltzeko
Sariak:
- 🥇 Zientziazko Bizitza Saria – Ezagutza zientifikoaren erabilera onena
- 🥈 Benetako Berritzailiak – Bizitza-plan errealistena
- 🥉 Eco-Berritzaileak – Irtenbide sortzaileena
🌱 Ikaskuntza Emaitzak
- ✅ Egunerokotasunean zientzia ikustea (kimika, biologia, fisika)
- ✅ Behaketa eta esperimentazioa aplikatzea iraunkortasunean
- ✅ Ikerketa eta arazo-konponbide gaitasunak garatzea
- ✅ Banako eraginaren kontzientzia handitzea
- ✅ Ohitura osasuntsu eta jasangarriak sustatzea