Skip to main content

Daily Life

Science

Essay

Video

Quiz

Game

Challenge

🧪🏠 Eguneroko Bizitzako Zientzia Erronka: ZIENTZIA ETA BIZITZAren inguruko STEAM Joko bat 🏠🌱

💡 Kontzeptua:
Ikasleek (16 urte) “Bizitzako Zientzialari” bihurtuko dira, eguneroko jarduerek —sukaldatzea, garbitzea, garraiatzea eta etxetresna elektrikoak erabiltzea, besteak beste— osasunean, ingurumenan eta energia-kontsumoan duten eragina aztertuz. Esperimentu praktikoen eta datuen analisiaren bidez, bizitza-estiloan egindako aldaketa txikiek iraunkortasunean izan dezaketen eragin positiboa ikertuko dute.

️ Prestaketa eta Jokorako Araudiak

  • 📌 Taldeak: 4–5 ikasle
  • 📌 Helburua: Ezagutza zientifikoa erabiliz eguneroko errutina osasuntsuago eta iraunkorrago bat diseinatzea
  • 📌 Iraupena: 60–90 minutu
  • 📌 Irabazteko irizpideak: Soluzio zientifiko, ekologiko eta errealisten araberako puntuak

🔹 1. Erronda: Etxeko Eraginaren Aztertzailea (Ingurumen Zientzia eta Kimika) 🧼⚗️

💬 Erronka: Zer daukate gure produktuek eta nola eragiten diote planetari?

  • ✅ Eginkizuna: Etxeko ohiko produktuak (garbigarriak, xaboiak, aire-freskagarriak) aztertzea osagai kaltegarrien bila.
  • ➤ Helburua:
    • Etiketak edo datu-orri fikziozkoak aztertzea
    • Etxeko eta ekologiko alternatibak proposatzea, logika kimikoaren bidez
  • 🎯 Puntuak: Kimikaren ulermena eta proposamen errealistak

🔹 2. Erronda: Energia eta Uraren Eraginkortasun Laborategia (Fisika eta Datuak) 🚿⚡

💬 Erronka: Zenbat ura eta energia kontsumitzen dugu gure eguneroko ohituretan?

  • ✅ Eginkizuna: Dutxetan, platerak garbitzean eta gailu elektronikoetan erabiltzen den ura eta energia neurtzea (edo datuen bidez estimatzea).
  • ➤ Helburua:
    • Ohitura arrunten bidez sortzen den xahuketa kalkulatzea
    • Jokabide-aldaketak edo irtenbide teknologikoak proposatzea
  • 🎯 Puntuak: Azterketa ona eta bideragarritasun proposamenak

🔹 3. Erronda: Airearen Kalitate Erronka (Biologia eta Ingurumena) ️🌿

💬 Erronka: Nola eragiten dio gure osasunari etxeko aireak?

  • ✅ Eginkizuna: Barneko aire kalitate eskasaren arrazoiak aztertzea (sukaldatze kea, hautsa, lizuna) eta nola hobetu.
  • ➤ Helburua:
    • Landareak, aireztapena edo etxeko iragazkiak erabiliz soluzioak proposatzea
  • 🎯 Puntuak: Biologia eta ingurumen zientzien aplikazioa

🔹 4. Erronda: Hondakinen Ikuskaritza eta Bizimoduaren Berrantolaketa (Behaketa Zientifikoa) ♻️🧠

💬 Erronka: Zenbat hondakin sortzen dugu egunean eta nola murriztu?

  • ✅ Eginkizuna: Hondakinen ikuskaritza simulatzea (hamaiketakoaren edukia, ontziak).
  • ➤ Helburua:
    • Hondakinak sailkatzea (plastikoa, organikoa, papera)
    • Errutina bat berriz diseinatzea hondakin gutxiago sortzeko (adibidez, eskolako bazkaria)
  • 🎯 Puntuak: Zientzian oinarritutako proposamen praktikoak

🏆 Azken Aurkezpena: “Eguneroko Bizitza Adimentsuagoa” 🎤🔍

Talde bakoitzak aurkeztuko du:

  • Eguneroko ohituren atzean dagoen zientzia
  • Bere iraunkortasun berrantolaketa (grafiko, maketa edo eszena bidez)
  • Zientzia-argudio bat, zergatik den garrantzitsua azaltzeko

Sariak:

  • 🥇 Zientziazko Bizitza Saria – Ezagutza zientifikoaren erabilera onena
  • 🥈 Benetako Berritzailiak – Bizitza-plan errealistena
  • 🥉 Eco-Berritzaileak – Irtenbide sortzaileena

🌱 Ikaskuntza Emaitzak

  • ✅ Egunerokotasunean zientzia ikustea (kimika, biologia, fisika)
  • ✅ Behaketa eta esperimentazioa aplikatzea iraunkortasunean
  • ✅ Ikerketa eta arazo-konponbide gaitasunak garatzea
  • ✅ Banako eraginaren kontzientzia handitzea
  • ✅ Ohitura osasuntsu eta jasangarriak sustatzea