Daily Life
Engineering
Essay
Video
Quiz
Game
Challenge
🏠 Eguneroko Bizitzako Ingeniaritza Erronka: STEAM Joko bat 🌿⚙️
💡 Kontzeptua:
16 urteko ikasleek “bizitzako ingeniari” rola hartzen dute, egunerokoan erabiltzen diren sistemak —sukaldeak, bainugelak, eskola-errutinak edo teknologia pertsonala— birdiseinatu eta optimizatzeko ardura dutelarik. Benetako ingeniaritza-metodoak erabiliko dituzte (prozesuen diseinua, prototipoen sorrera, sistemaren mapaketa) hobekuntza iraunkor, osasungarri eta teknologikoz lagunduak sortzeko.
🕹 Jokoaren Konfigurazioa eta Arauak
- 📌 Taldeak: 4–5 ikasleko taldeak
- 📌 Helburua: Ingeniaritzan oinarritutako soluzio berritzaileak diseinatzea eguneroko errutinen jasangarritasuna eta kalitatea hobetzeko
- 📌 Iraupena: 60–90 minutu
- 📌 Irabazteko irizpideak: Puntuak sormenarengatik, praktikotasunagatik, erabilgarritasunagatik eta jasangarritasunagatik
🔹 1. Erronda: Errutinen Mapaketa (Prozesuen Ingeniaritza eta Denbora-Eraginkortasuna) 🕒📊
💬 Erronka: Nola erabiltzen dugu gure denbora eta nola hobetu errutinak?
- ✅ Eginkizuna: Eguneroko errutina bat hautatzea (adibidez: goizeko prestaketa, eskolara joateko bidea, eskolaz kanpoko ohiturak) eta prozesu-mapa edo fluxu-diagrama bat sortzea.
- ➤ Helburua:
- Eraginkortasunik ezaren puntu nagusiak identifikatzea (denbora, energia edo materialen galera)
- Ingeniaritzan oinarritutako hobekuntzak proposatzea
- 🎯 Puntuak: Fluxu logikoa, arazoen identifikazioa eta sormenezko soluzioak
🔹 2. Erronda: Etxe Adimentsurako Funtzioaren Diseinua (Produktu eta Sistema Ingeniaritza) 🏡🔋
💬 Erronka: Nola egin dezake ingeniaritzak etxeko bizitza eraginkorrago?
- ✅ Eginkizuna: Tresna edo etxetresna elektriko adimendun berri bat asmatzea, hondakinak murrizteko, energia aurrezteko edo erosotasuna hobetzeko.
- ➤ Helburua:
- Kontzeptuaren zirriborro bat egitea osagai etiketatuekin
- Azaltzea nola erabiltzen diren sentsoreak, tenporizadoreak edo automatizazioa
- 🎯 Puntuak: Bideragarritasuna, teknologia integratzea eta erabiltzailearengan pentsatutako diseinua
🔹 3. Erronda: Osasun eta Higienerako Soluzioa (Diseinu Pentsamendua eta Bioingeniaritza) 🧼🧠
💬 Erronka: Nola hobetu dezake ingeniaritzak gure eguneroko osasuna?
- ✅ Eginkizuna: Higiene edo ongizaterako behar bati erantzuten dion soluzio bat garatzea (adibidez: ura aurrezten duen esku-garbiketa estazioa, begien atsedenaldiak gogorarazten dituen alarma, elikagaien kontserbazio sistema hobea).
- ➤ Helburua:
- Prototipo bat eraikitzea edo marraztea
- Helburua eta inpaktua ingeniaritza-logikaren bidez azaltzea
- 🎯 Puntuak: Garrantzia, osasunean duen eragina eta diseinuaren berrikuntza
🔹 4. Erronda: Bizitza Ekologikoaren Berriztapena (Ingeniaritza Zibila eta Ingurumenekoa) 🌍🚪
💬 Erronka: Gela edo espazio partekatuak jasangarriagoak bihur daitezke?
- ✅ Eginkizuna: Gela edo espazio partekatu bat berriz diseinatzea (adibidez: sukaldea, bainugela, logela, eskola-pasabidea), portaera ekologikoak sustatzeko.
- ➤ Helburua:
- Ur, energia aurrezteko edo hondakinak murrizteko elementuak sartzea
- Fluxu-diagramak eta etiketak erabiliz berriztapena azaltzea
- 🎯 Puntuak: Espazioaren eraginkortasuna, jasangarritasuna eta erabiltzailearen esperientzia
🏆 Azken Aurkezpena: “Ingeniaritza Bizitza Hobe baterako” 🎤🏅
Talde bakoitzak honako hauek aurkezten ditu:
- Errutinaren hobekuntza-plana, fluxu-diagramarekin
- Etxera edo osasunera bideratutako produktu-kontzeptua
- Berriztapenaren eredua edo zirriborro bisuala
- Justifikazio zientifikoa eta erabiltzailearentzako onurak
️ Sari Kategoriak:
- 🥇 Soluzioen Ingeniariak – Eguneroko bizitzaren berriztapen integral onena
- 🥈 Erosotasun Adimentsuaren Sortzaileak – Ezaugarri teknologikorik praktikoena eta berritzailea
- 🥉 Bizitza Ekologikoaren Ingeniariak – Jasangarritasunean oinarritutako berriztapen onena
🌱 Ikaskuntza Emaitzak:
- ✅ Ingeniaritza-kontzeptuak eguneroko erronkei aplikatzea
- ✅ Diseinu adimentsua, automatizazioa eta jasangarritasunaren ulermena hobetzea
- ✅ Pentsamendu sistemikoa, prototipatzea eta erabiltzailearengan zentratutako diseinua praktikatzea
- ✅ Talde-lana, sormena eta komunikazioa indartzea
- ✅ Ingurune pertsonal eta partekatu osasungarriago eta iraunkorragoak sustatzea