Skip to main content

Daily Life

Arts

Essay

Video

Quiz

Game

Challenge

🎨🏠 Eguneroko Bizitzako Erronka: Arteetan Oinarritutako STEAM Jokoa 🌍🧼

💡 Kontzeptua:
16 urteko ikasleak “Eguneroko Bizitzaren Artistak” bihurtzen dira, arte bisuala, musika, narrazioa eta diseinua erabiliz eguneroko errutinetan jasangarritasuna nabarmentzeko. Adierazpen sortzailearen bidez aztertzen dute nola islatzen diren erabaki arrunten (jatea, garbitzea, garraiatzea edo erostea) ingurumen- eta osasun-ondorioak, eta nola eragin dezakeen aldaketa positibo batean.
Joko honek sormena eta eguneroko zientzia uztartzen ditu, eguneroko jokabidea artearen bidez jasangarritasunaren inspirazio bihurtuz.

️ Jokoaren Prestaketa eta Arauak

  • 📌 Taldeak: 4–5 ikasleko taldeak
  • 📌 Helburua: Arteen bidez eguneroko bizitzako jasangarritasunari buruzko kontzientzia modu sortzailean sortzea
  • 📌 Iraupena: 60–90 minutu
  • 📌 Irabazteko irizpideak: Puntuak originaltasunagatik, argitasunagatik, eragin emozionalagatik eta ohiturekin duen loturagatik

🔹 1. Erronda: Zure Estilo Jasangarria Diseinatu (Arte Bisuala eta Komunikazioa) ️♻️

💬 Erronka: Nola bihur daitezke eguneroko ekintzak mezu bisual ekologiko?

  • ✅ Eginkizuna: Kartel edo irudi digital bat diseinatzea ohitura jasangarri bat azpimarratzeko (adibidez, berrerabil daitezkeen botilak, bazkari ekologikoak, energia aurrezteko aholkuak).
  • ➤ Helburua:
    • Ikonoak, sinboloak edo pertsonaiak erabiliz istorio bat kontatzea
    • Eslogan edo zientzia-datu sinple bat sartzea
  • 🎯 Puntuak: Sormen bisuala, egokitasuna eta mezua argi adieraztea

🔹 2. Erronda: Errutina Biziduna (Antzerkia, Musika eta Jokabide-Aldaketa) 🎭🎶

💬 Erronka: Nola adierazi artearen bidez bizimodu hobe baten zientzia?

  • ✅ Eginkizuna: Eszena labur bat, dantza, rap edo musika-pieza bat sortzea jasangarritasunari buruz (ura aurreztea, plastikorik gabeko erosketak, elikadura osasungarria).
  • ➤ Helburua:
    • Emakizuna, umorea edo harridura erabiliz kontzientzia sortzea
    • Errutinak sinbolo edo keinu esajeratu gisa irudikatzea
  • 🎯 Puntuak: Adierazpen artistikoa, narrazioa eta jokabidearen inguruko ikuspegia

🔹 3. Erronda: Zaborretik Artelanetara (Birziklatze Sortzailea eta Instalazioa) ♻️️

💬 Erronka: Zer konta dezake zure zakarrak?

  • ✅ Eginkizuna: Eguneroko hondakinekin eskultura edo instalazio artistiko bat egitea (bilgarriak, boligrafo apurtuak, ontziak), kontsumoa eta hondakinen istorioa erakusteko.
  • ➤ Helburua:
    • Etxeko gaiak irudikatzeko aurkitutako objektuak erabiltzea
    • “Ikusezinak” diren ohiturak ikusgarri eta esanguratsu bihurtzea
  • 🎯 Puntuak: Sinbolismoa, berrerabilpen sortzailea eta mezua argi komunikatzea

🔹 4. Erronda: Ohituren Kanpaina Digitala (Arte Grafikoa eta Multimedia) 📱📸

💬 Erronka: Nola inspiratu ohitura jasangarriak sarean?

  • ✅ Eginkizuna: Bideo labur bat, reel bat, meme multzoa edo animazio bat sortzea eguneroko hobekuntza bat sustatzeko (hondakinik gabeko bazkaria, gailuetatik deskonektatzea, airearen kalitateari buruzko aholkuak).
  • ➤ Helburua:
    • Umorea, drama edo datuak erabiliz ikusleari arreta ematea
    • Ekintzarako dei argiak sartzea
  • 🎯 Puntuak: Sormen digitala, gazteekin konektatzeko gaitasuna eta mezuaren eragina

🏆 Azken Galeria eta Aurkezpenak 🎤️

Taldeek beren lana aurkezten dute erakusketa, antzezpen edo multimedia-mostra gisa:

  • ✅ Kartelak
  • ✅ Antzezpena edo bideoa
  • ✅ Birziklatutako eskultura
  • ✅ Kanpaina digitala edo sare sozialetako edukiak

️ Sari Kategoriak:

  • 🥇 Eguneroko Artibistak – Sormenezko lana eta mezurik onena
  • 🥈 Istorioaren Bidezko Aldaketa – Eragin emozional edo umoretsurik handiena
  • 🥉 Ohitura-Hackerrak Sortzaileak – Eguneroko bizitzaren eraldaketarik originalena

🌱 Ikaskuntza Emaitzak

  • ✅ Artearen bidez jasangarritasuna aztertu eta komunikatzea
  • ✅ STEAM gaiak eguneroko jokabidearekin eta kulturarekin lotzea
  • ✅ Narrazio, aurkezpen, diseinu eta talde-laneko gaitasunak garatzea
  • ✅ Hautu pertsonalei buruz hausnarketa eta ekintza sustatzea
  • ✅ Aldaketa sozial eta ingurumen-aldaketa lortzeko ahalduntze sortzailea