Transport
Technology
Essay
Video
Quiz
Game
Challenge
🚗 Garraio Adimendunaren Erronka: Teknologia eta Iraunkortasunari buruzko STEAM Jokoa ️⚙️
💡 Kontzeptua:
16 urteko ikasleak “TransportTech Berritzaile” bihurtuko dira, eta hiri, eskolako edo auzoko garraio-sistema adimentsu eta iraunkor bat diseinatzea izango dute helburu. Teknologia eta STEAM trebetasunak erabiliz, mugikortasuna, emisioen murrizketa, azpiegitura adimendunak eta etorkizuneko ibilgailuen berrikuntza bezalako erronkei aurre egingo diete.
️ Jokoaren Prestaketa eta Arauak
- 📌 Taldeak: 4–5 ikasle
- 📌 Helburua: Teknologian oinarritutako soluzioekin garraio-sistema berritzaile eta jasangarriena diseinatzea
- 📌 Denbora: 60–90 minutu
- 📌 Irabazteko Irizpideak: Soluzio eraginkorrena, sortzaileena eta teknologikoki integratuena
🔹 1. Erronda: Trafikoaren Auditoretza Simulagailua (Sentsoreak eta IoT Teknologia) 📲🚦
💬 Erronka: Non eta nola da trafikoa eraginkortasunik gabea edo kutsagarria?
✅ Eginkizuna: Datu-multzo fikziozko bat (edo hiri adimendun baten trafiko-simulagailua) erabiliz pilaketak, kutsadura handiko guneak edo gutxi erabilitako garraiobideak identifikatzea
➤ Helburua:
- Trafiko-fluxuaren edo emisioen eraginkortasunik eza detektatzea
- Mugikortasuna hobetzeko teknologia adimendunak proposatzea (semaforo moldagarriak, sentsoreak, ibilbide-aplikazioak)
🎯 Puntuak honengatik: Datuetan oinarritutako analisia eta teknologia bidezko hobekuntza errealistak
🔹 2. Erronda: Mugikortasun Garbiaren Laborategia (Ingeniaritza eta Diseinua) 🛴🔋
💬 Erronka: Nola sor dezakegu garraio garbiagoa?
✅ Eginkizuna: Emisio txikiko ibilgailu bat, bizikleta-sistema bat edo garraiobide-irtenbide bat diseinatzea, eredu fisiko edo tresna digitalekin (TinkerCAD, Minecraft, etab.)
➤ Helburua:
- Zure soluzioak ingurumen-inpaktua nola murrizten duen azaltzea
- Aukeran: eredua edo prototipo digitala eraikitzea
🎯 Puntuak honengatik: Ingeniaritza sortzailea, eraginkortasun ekologikoa eta azalpen argia
🔹 3. Erronda: Garraio Adimendunaren Logika (Automatizazioa eta Programazioa) 🤖🚌
💬 Erronka: Nola hobetu dezake automatizazioak eguneroko garraioa?
✅ Eginkizuna: Logika-fluxuak erabiliz garraio-sistema bat programatzea (esaterako, eskaeraren arabera moldatzen diren autobus-ibilbideak, carpool parekatzaileak, bidalketa-dronak)
➤ Helburua:
- Sarrera/irteera logika definitzea (adib. “Trafikoa > %80 bada, autobusa birbideratu”)
- Sistema simulatzea edo diagrametan irudikatzea kode tresnak erabiliz
🎯 Puntuak honengatik: Berrikuntza, logika automatizatua eta bideragarritasuna
🔹 4. Erronda: Etorkizuneko Garraioaren Aurkezpena (Berrikuntza eta Komunikazioa) 🧠📢
💬 Erronka: Zein garraio-teknologiak alda dezake mundua?
✅ Eginkizuna: Etorkizuneko mugikortasun-kontzeptu bat asmatzea — adibidez:
- Eguzki-autopistak
- Hyperloop kapsulak
- Karga-autonomiadun bizikleta elektrikoak
➤ Helburua:
- Aurkezpen bisual bat edo prototipo bat sortzea
- 2 minutuko teknologia-erakusketan aurkeztea
🎯 Puntuak honengatik: Jatorrizkotasuna, praktikotasuna eta etorkizunaren ikuspegia
🏆 Azken Puntuazioa eta Sari-Banaketa 🎉
Taldeek erronda guztietako puntuak batzen dituzte.
🏅 Sari-tituluak:
- 🥇 Mugikortasuneko Adimen Handiak – Berrikuntzarik onena
- 🥈 Bide Berdeen Ingeniariak – Sistemarik hoberen diseinatua
- 🥉 Garraioaren Bisionarioak – Aurkezpen eta sormenik onena
💬 Azken Talde-Hausnarketa:
“Nola irauli dezake teknologiak garraioa pertsonentzat eta planetarentzat?”
🌱 Ikasketa Emaitzak
- ✅ Garraio eta mugikortasun adimenduneko erronkak ulertzea
- ✅ Ingeniaritza, automatizazioa eta diseinua garraio-sistemetan aplikatzea
- ✅ STEAM erabiliz garraio-irtenbide garbi eta eraginkorrak asmatzea
- ✅ Elkarlana, prototipatzea eta komunikazio-trebetasunak garatzea