Transport
Science
Essay
Video
Quiz
Game
Challenge
🛴⚙️ Garraioko Zientzia Erronka: STEAM Oinarritutako Zientzia eta Mugikortasun Jokoa
💡 Kontzeptua:
16 urteko ikasleak “Mugikortasunaren Zientzialari” bihurtuko dira, eta eguneroko garraio-erabakiek—oinez ibiltzea, bizikletan ibiltzea, autoa gidatzea, garraio publikoa erabiltzea—osasunean, energia kontsumoan, kutsaduran eta hiri-bizitzan duten eragina aztertuko dute. Esperimentu praktikoen eta datuen azterketaren bidez, zientziak nola lagundu dezakeen garraio adimentsuago eta jasangarriagoak hartzen ulertuko dute.
️ Jokoaren Prestaketa eta Araudiak
- 📌 Taldeak: 4–5 ikasleko taldeak
- 📌 Helburua: Ezagutza zientifikoak erabiliz garraio-sistemak eta ohiturak aztertu eta hobetu
- 📌 Denbora: 60–90 minutu
- 📌 Irabazteko Irizpideak: Puntuak zehaztasun zientifikoagatik, inpaktu ekologikoagatik eta berrikuntza praktikoagatik
🔹 1. Erronda: Isurien eta Eraginkortasunaren Aztertzailea (Kimika eta Ingurumen Zientziak) ️⛽
💬 Erronka: Zein ibilgailuk kutsatzen dute gehien eta zergatik?
✅ Eginkizuna: Garraiobide desberdinen (autoak, autobusak, bizikletak, patinete elektrikoak, eta abar) emisioei buruzko datu erreal edo fikziozkoak aztertzea
➤ Helburua:
- Errekuntzaren eta erregai-eraginkortasunaren kontzeptuak erabiliz emisioak ebaluatzea
- Alternatiba garbiagoak gomendatzea eta kimikaren printzipioekin azaltzea
🎯 Puntuak honengatik: Errekuntzaren ulermena, CO2-emisioak eta konparazio kimikoak
🔹 2. Erronda: Garraio Giza Laborategia (Biologia eta Fisika) ♂️🚴
💬 Erronka: Zenbat energia erabiltzen du zure gorputzak oinez edo bizikletaz ibiltzean?
✅ Eginkizuna: Garraio fisikorako behar den energia (kaloriak, oxigeno erabilera) kalkulatu edo estimatzea
➤ Helburua:
- Oinez/bizikletaz ibiltzearen eta garraio motordunaren arteko eraginkortasuna konparatzea
- Biologia (arnasketa, bihotz-maiztasuna) eta fisika (lana, indarra) erabiltzea ondorioak babesteko
🎯 Puntuak honengatik: Kalkulu sendoak eta ulermen biofisikoa
🔹 3. Erronda: Ibilgailu-Fluxua eta Hiri-Diseinua (Fisika eta Datu Zientzia) 🚦📊
💬 Erronka: Nola eragiten du hiri-diseinuak mugimenduan eta kutsaduran?
✅ Eginkizuna: Trafiko-datu edo mapa fikziozkoak aztertzea, eta pilaketa- eta fluxu-arazoak identifikatzea
➤ Helburua:
- Fisika kontzeptuak (abiadura, marruskadura, momentua) erabiliz fluxuaren hobekuntzak proposatzea
- Bidegurutze edo kale bat zientzia oinarrituta birdiseinatzea
🎯 Puntuak honengatik: Diseinu adimentsua, datu erabilgarriak eta arrazoibide fisiko ona
🔹 4. Erronda: Garraio Ohituren Auditoria (Behatze Zientifikoa eta Sistema-Pentsamendua) 🧠🚍
💬 Erronka: Nola pilatzen dira gure eguneroko garraio-erabakiak?
✅ Eginkizuna: Egun bateko joan-etorriak jarraitzea edo simulatzea: zenbat bidaiatu da, zer abiaduratan, zenbat kutsadura sortu da?
➤ Helburua:
- Erabakiak sailkatzea karbono-kostuaren, osasunerako eraginaren eta energia-kontsumoaren arabera
- Aste osoko errutina bat berridaztea, zientzian oinarritutako alternatiba jasangarriak erabiliz
🎯 Puntuak honengatik: Azterketa errealista eta zientzian oinarritutako portaera-aldaketa
🏆 Azken Aurkezpena: “Mugimenduan dagoen Zientzia” 🎤📉
Talde bakoitzak aurkezten du:
- ✅ Garraioari buruzko bere ikerketaren aurkikuntza zientifikoak
- ✅ Banako edo komunitate baten mugikortasuna hobetzeko proposamen zientifiko bat
- ✅ Visual sortzaileak (grafikoak, ereduak, mapak edo erakustaldiak)
Sari Kategoriak:
- 🥇 Mugikortasun Zientzialari Adimentsuak – Garraioan zientziaren erabilerarik onena
- 🥈 Hiri-Erreformatzaileak – Irtenbide errealisten eta aplikagarrienak
- 🥉 Eco-Mugimenduaren Berritzaileak – Mugikortasunari buruzko ikuspegi sortzaileena
🌱 Ikasketa Emaitzak
- ✅ Kimika, biologia eta fisika garraio-arazoetara aplikatzea
- ✅ Behatzea eta analisia erabiliz mugimendua eta energia ulertzea
- ✅ Garraioaren eta ingurumen-osasunaren arteko harremana aztertzea
- ✅ Mugikortasun-ohitura osasungarriagoak eta zientzian oinarritutakoak sustatzea
- ✅ Mugikortasun pertsonal eta publikoko ohituren inpaktu sistemikoa aitortzea