Energy
Mathematics
Essay
Video
Quiz
Game
Challenge
⚡ Energia Iraunkorraren Erronka: Matematika eta STEAMetan Oinarritutako Jokoa 🔋🌍
💡 Kontzeptua:
16 urteko ikasleek energia-aholkulari rola hartuko dute, eta hiri edo eskola fikziozko baterako energia-plan garbi, eraginkor eta ekonomikoren diseinua izango dute helburu. Matematika (portzentajeak, arrazoak, grafikoak) eta STEAM trebetasunak (diseinua, analisia, modelatzea) erabiliz, energia-iturri berriztagarriak eta ez-berriztagarriak orekatuko dituzte, emisioak kalkulatuko, eta irtenbide sortzaileak proposatuko dituzte etorkizun berdeago baterako.
🕹 Jokoaren Konfigurazioa eta Arauak
- 📌 Taldeak: 4–5 ikasleko taldeak
- 📌 Helburua: Energia-plan iraunkor eta errentagarriena sortzea
- 📌 Denbora-muga: 60–90 minutu
- 📌 Irabazteko irizpideak: Energia-eraginkortasuna, sormena eta datuetan oinarritutako erabakiak
🔹 1. Ronda: Energia-Erabileraren Auditoria (Datuak eta Portzentajeak) 📊🔌
💬 Erronka: Zenbat energia kontsumitzen dute sistema ezberdinek?
✅ Eginkizuna: Eskola bateko energia-kontsumoaren datu fikziozkoak aztertzea (berogailua, argiztapena, gailuak, etab.)
➤ Helburua:
- Sistema bakoitzak kontsumitzen duen portzentajea kalkulatzea
- Energia gehien kontsumitzen dutenak identifikatzea
🎯 Puntuak emango dira: Analisi zehatza eta energia-murrizketarako proposamen adimentsuak
🔹 2. Ronda: Energia-Iturrien Konbinazioaren Planifikatzailea (Arrazoak eta Proportzioak) ⚙️🌞
💬 Erronka: Zein da energia-iturrien konbinazio egokiena?
✅ Eginkizuna: Energia-iturri nahasketa bat hautatzea (eguzki, haize, hidro, fosil) eraikin edo hiri baterako
➤ Helburua:
- Energia berriztagarri eta ez-berriztagarrien arteko oreka proportzioz aplikatzea
- Energia-eskaria betetzeko behar adinako ekoizpena ziurtatzea
🎯 Puntuak emango dira: Konbinazio iraunkorra, kalkulu zuzenak eta ingurumen-inpaktu txikia
🔹 3. Ronda: Karbono-Inpaktuaren Kalkulagailua (Biderketak eta Grafikoak) 📉🌿
💬 Erronka: Zein da zure energia-erabakien CO2 inpaktua?
✅ Eginkizuna: Erabilitako energia-iturrien arabera emisioak kalkulatzea
➤ Helburua:
- Energia-erabilera (kWh) eta iturri bakoitzaren karbono-irteera biderkatzea
- Barra-grafiko edo sektore-diagrama bidez emisioak bistaratzea
🎯 Puntuak emango dira: Emisio txikiak, bistaratze garbia eta azalpen ona
🔹 4. Ronda: Energia-Berrikuntzaren Proposamena (STEAM Diseinua eta Aurkezpena) 🎤🔋
💬 Erronka: Zein berrikuntza murriztu dezake energia-xahuketa?
✅ Eginkizuna: Asmakizun, kanpaina edo sistema bat diseinatzea energia-kontsumoa murrizteko (adibidez: argi adimendunak, eskola haize-parkea, kontzientziazio-kanpaina)
➤ Helburua:
- Ideiaren zirriborroa edo storyboard bat sortzea
- Pitch labur eta dinamiko batean aurkeztea
🎯 Puntuak emango dira: Berrikuntza, argitasuna eta STEAM pentsamendua
🏆 Azken Puntuazioa eta Irabazlearen Iragarpena 🎉
Energia-aurrezpena, sormena eta datuen erabileragatik lortutako puntuen batuketa
Irabazleek “Energia Garbiaren Txapeldun” titulua eta domina berdeak jasoko dituzte
Amaiera hausnarketa batekin: ohitura energetikoak eta etorkizuneko teknologiak
🌱 Ikaskuntza Emaitzak
- ✅ Energia-erabilera eta emisioen ulermena testuinguru errealean
- ✅ Matematika aplikatzea iraunkortasunaren analisia egiteko
- ✅ Energia-iturrien onurak eta mugak ezagutzea
- ✅ Trebetasun sortzaileak, lankidetzazkoak eta arazo-konpontzaileak garatzea
- ✅ Tokiko eta global mailako energia-erronken kontzientzia sustatzea