Energy
Engineering
Essay
Video
Quiz
Game
Challenge
️⚡ Energia Iraunkorreko Ingeniaritza Erronka: STEAM Oinarritutako Jolasa 🌞🔋
💡 Kontzeptua:
16 urteko ikasleek energia-ingeniariaren rola hartzen dute, erronka gisa sistema energetiko berritzaile, eraginkor eta iraunkorrak diseinatzeko etxe, eskola edo komunitate txikientzat. Ingeniaritza mekaniko, elektriko eta ingurumen-ingeniaritzaren printzipioak erabiliz, energia garbiaren ekoizpena, erabilera adimentsua eta sistemaren optimizazioa aztertuko dituzte.
️ Jokoaren Konfigurazioa eta Arauak
- 📌 Taldeak: 4–5 ikasleko taldeak
- 📌 Helburua: Kontsumoa murriztu eta energia berriztagarria sustatuko duen sistema eraginkor, teknologiko eta iraunkor bat sortzea
- 📌 Denbora: 60–90 minutu
- 📌 Irabazteko Irizpideak: Puntuak sormen teknikoagatik, iraunkortasunagatik eta bideragarritasun praktikoagatik
🔹 1. Ronda: Energia-auditoretza (Sistemen Analisia eta Datuen Interpretazioa) 📊💡
💬 Erronka: Nora doa energia eta non galtzen da?
✅ Eginkizuna: Energia-datu fikziozkoak aztertzea (etxe, ikasgela edo bulego batean) kontsumoa mapatzeko eta eraginkortasun-faltak detektatzeko.
➤ Helburua:
- Energia-fluxuen diagrama egitea (argiztapena, berokuntza, etxetresnak, gailuak)
- Hobekuntza ingeniaritzazkoak edo jokabide-aldaketak proposatzea
🎯 Puntuak emango dira: Diagnostiko zehatza, benetako hobekuntzak eta ikuspegi sistemikoa
🔹 2. Ronda: Energia Berriztagarriaren Integrazioa (Ingeniaritza Elektrikoa eta Ingurumena) ☀️⚙️
💬 Erronka: Nola elikatu sistema bat energia garbiarekin?
✅ Eginkizuna: Energia berriztagarriko sistema bat diseinatzea (eguzki-panelak, haize-turbina, mikrohidro) leku edo beharrizan espezifiko baterako.
➤ Helburua:
- Osagaien diagrama sortzea (iturri energetikoa, bihurgailua, bateria biltegiratzea)
- Sorkuntza-potentziala eta ingurumen-onura estimatzea
🎯 Puntuak emango dira: Argitasun teknikoa, bideragarritasuna eta balio ekologikoa
🔹 3. Ronda: Kontrol Sistema Adimentsua (Automatizazioa eta Elektronika) 🤖🔌
💬 Erronka: Nola automatiza dezakegu energiaren aurrezpena?
✅ Eginkizuna: Xahuketa murrizteko kontrol-sistema bat eraikitzea edo marraztea (mugimendu-sentsoreko argiak, entxufe adimendunak, monitorizazio-panelak)
➤ Helburua:
- Sentsoreen logika definitzea (adib. “10 minutuz mugimendurik ez badago, argia itzali”)
- Sistema logika edo fluxu-diagramen bidez irudikatzea
🎯 Puntuak emango dira: Logika ingeniaritzazkoa, erabilgarritasuna eta integrazio teknologikoa
🔹 4. Ronda: Espazioaren Errediseinu Eraginkorra (Ingeniaritza Zibila eta Termikoa) ️️
💬 Erronka: Nola lagundu dezake espazioaren diseinuak energia aurrezten?
✅ Eginkizuna: Gela bat (ikasgela, sukaldea, logela) berriz diseinatzea berokuntza, hozte eta argiztapenaren kontsumoa gutxitzeko.
➤ Helburua:
- Estrategiak erabiltzea: isolamendua, argi naturala, leihoen orientazioa, aireztapena
- Diseinuan energia-aurrezteko elementuak seinalatzea
🎯 Puntuak emango dira: Praktika ingeniaritzazkoa, iraunkortasuna eta erabiltzaileen erosotasuna
🏆 Azken Aurkezpena: “Etorkizun Energetikoaren Ingeniaritza” 🎤⚡
Talde bakoitzak aurkeztuko du:
- ✅ Energia-auditoretzaren emaitzak
- ✅ Energia berriztagarriko sistemaren diseinua
- ✅ Kontrol sistema adimentsua
- ✅ Espazio iraunkorraren errediseinua
Sari Kategoriak:
- 🥇 Energia Garbiaren Ingeniariak – Sistema energetiko integral onena
- 🥈 Pentsalari Bikainak – Teknologia adimentsuaren integrazio onena
- 🥉 Diseinatzaile Ekologikoak – Energia aurrezteko arkitektura-errediseinu onena
🌱 Ikaskuntza Emaitzak
- ✅ Ingeniaritza elektrikoa, zibila eta ingurumen-ingeniaritza aplikatzea energia-erronketan
- ✅ Energia-sistemak ulertu eta aztertzea testuinguru errealetan
- ✅ Diseinu-pentsamoldea, prototipoak eta sistema-logika erabiltzea
- ✅ Elkarlana, sormena eta iraunkortasun-kontzientzia sustatzea
- ✅ Energia-ohitura arduratsuak eta berrikuntza jasangarriak bultzatzea