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⚡ Desafío de Energía Sostenible: Un Juego Basado en Matemáticas y STEAM 🔋🌍

💡 Concepto:

Estudiantes (de 16 años) actuarán como consultores energéticos encargados de diseñar un plan energético limpio, eficiente y económico para una ciudad o escuela ficticia. Usando matemáticas (porcentajes, razones, gráficos) y habilidades STEAM (diseño, análisis, modelado), equilibrarán fuentes renovables y no renovables, calcularán emisiones y propondrán soluciones creativas para un futuro energético más ecológico.

🕹 Configuración del Juego y Reglas

  • 📌 Equipos: Grupos de 4–5 estudiantes
  • 📌 Objetivo: Crear el plan energético más sostenible y rentable
  • 📌 Tiempo límite: 60–90 minutos
  • 📌 Criterios de Victoria: Mayor puntuación en eficiencia energética, creatividad y decisiones basadas en datos

🔹 Ronda 1: Auditoría de Uso Energético (Datos y Porcentajes) 📊🔌

💬 Desafío: ¿Cuánta energía consumen los distintos sistemas?

✅ Tarea: Analizar datos ficticios de consumo energético de una escuela (calefacción, iluminación, dispositivos, etc.)

➤ Objetivo:

  • Calcular qué porcentaje del total consume cada sistema
  • Identificar los principales consumidores de energía

🎯 Puntos por: Análisis preciso y sugerencias inteligentes de reducción

🔹 Ronda 2: Planificador de Mezcla Energética (Razones y Proporciones) ⚙️🌞

💬 Desafío: ¿Cuál es la mezcla ideal de fuentes de energía?

✅ Tarea: Elegir una mezcla energética (solar, eólica, hidroeléctrica, fósil) para abastecer un edificio o ciudad

➤ Objetivo:

  • Aplicar proporciones para equilibrar energías renovables y no renovables
  • Asegurar suficiente producción energética para cubrir la demanda

🎯 Puntos por: Mezcla sostenible, cálculos correctos e impacto ambiental mínimo

🔹 Ronda 3: Calculadora de Impacto de Carbono (Multiplicación y Gráficas) 📉🌿

💬 Desafío: ¿Cuál es el impacto de CO2 de tus decisiones energéticas?

✅ Tarea: Calcular emisiones en función de las fuentes de energía utilizadas

➤ Objetivo:

  • Multiplicar uso de energía (kWh) por el output de carbono de cada fuente
  • Usar gráficos de barras o de torta para visualizar las emisiones

🎯 Puntos por: Bajas emisiones, visualización clara y explicación sólida

🔹 Ronda 4: Propuesta de Innovación Energética (Diseño STEAM y Presentación) 🎤🔋

💬 Desafío: ¿Qué solución innovadora puede reducir el desperdicio energético?

✅ Tarea: Diseñar una invención, campaña o sistema para reducir el uso energético (ej. luces inteligentes, parque eólico escolar, campaña de concienciación)

➤ Objetivo:

  • Crear un boceto o storyboard de la idea
  • Presentar el concepto en un pitch corto y dinámico

🎯 Puntos por: Innovación, claridad y pensamiento STEAM

🏆 Puntuación Final y Anuncio del Ganador 🎉

Suma de puntos por ahorro energético, creatividad y uso de datos. El equipo ganador recibe el título de “Campeones de Energía Limpia” y medallas verdes. Cierre con reflexión sobre hábitos energéticos y tecnologías del futuro.

🌱 Resultados de Aprendizaje

  • ✅ Comprender el uso de energía y emisiones en contextos reales
  • ✅ Aplicar matemáticas al análisis de sostenibilidad
  • ✅ Conocer beneficios y límites de diferentes fuentes de energía
  • ✅ Desarrollar habilidades creativas, colaborativas y de resolución de problemas
  • ✅ Conciencia sobre desafíos energéticos locales y globales