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Questionário
Jogo
Desafio
O Desafio da Água Inteligente: Um Jogo de Tecnologia STEAM e Sustentabilidade 🚰🤖
💡 Conceito:
Os alunos (16 anos) tornar-se-ão “Inovadores WaterTech” encarregados de criar um sistema de água inteligente e sustentável para uma comunidade, escola ou casa inteligente. Usando a tecnologia e habilidades STEAM, eles enfrentarão desafios que envolvem conservação, purificação, monitoramento e reciclagem de água.
🕹️ Configuração do Jogo & Regras
- 📌 Equipas: 4–5 alunos
- 📌 Objetivo: Conceber o sistema hídrico mais inovador e sustentável utilizando soluções tecnológicas
- 📌 Limite de tempo: 60–90 minutos
- 📌 Critérios vencedores: Solução mais eficaz, criativa e integrada em tecnologia
🔹 Desafio 1: O Simulador de Auditoria de Água (Sensores e Tecnologia IoT = Internet of Things, IdC = Internet das Coisas) 📲💧
💬 Desafio: Onde e como a água está a ser utilizada — ou desperdiçada?
- ✅ Tarefa: Use um conjunto de dados fictício (ou simulação de rastreador de água de casa inteligente) para analisar onde o desperdício de água está ocorrendo (por exemplo, banheiros, jardins, cozinhas).
- ➤ Objetivo:
- Detetar áreas de alto uso
- Sugirir tecnologia (sensores, desligamentos automáticos, aplicativos) para corrigi-los
- Detetar áreas de alto uso
🎯 Pontos para: Soluções tecnológicas realistas e análise detalhada do sistema
🔹 Desafio 2: Laboratório de Água Limpa (Filtração e Engenharia) 🧪⚙️
💬 Desafio: Como podemos purificar a água suja?
- ✅ Tarefa: Projetar um sistema de filtragem de água usando materiais comuns (carvão, areia, algodão) ou plataformas de design digital (TinkerCAD, Minecraft).
- ➤ Objetivo:
- Explicar como cada camada funciona
- Opcional: Criar um modelo físico ou diagrama
- Explicar como cada camada funciona
🎯 Pontos para: Criatividade de engenharia, lógica e clareza de explicação
🔹 Desafio 3: Projeto de irrigação inteligente (programação e automação) 🌱🤖
💬 Desafio: Como podemos irrigar de forma eficiente usando automação?
- ✅ Tarefa: Desenvolver um sistema de irrigação economizador de água usando lógica de sensor (por exemplo, a humidade do solo desencadeia a rega) ou simulações de código (Arduino, Scratch, Fluxogramas).
- ➤ Objetivo:
- Defina a lógica de entrada/saída (por exemplo, “Se a humidade do solo < de 30%, ligue o aspersor”)
- Diagramação ou simulação utilizando ferramentas tecnológicas
- Defina a lógica de entrada/saída (por exemplo, “Se a humidade do solo < de 30%, ligue o aspersor”)
🎯 Pontos para: Viabilidade, lógica eficiente e detalhes de automação
🔹 Desafio 4: WaterTech Future Pitch (Tech Concept & Apresentação) 🧠📢
💬 Desafio: Que tecnologia futura da água pode mudar o mundo?
- ✅ Tarefa: Inventar um produto ou sistema futurista — exemplos:
- Drones com IA para deteção de fugas
- Temporizadores de chuveiro ligados a aplicações
- Tecnologia Greywater-to-drinking (Tecnologia de Reutilização de Águas Cinzentas para Consumo Humano)
- Drones com IA para deteção de fugas
- ➤ Objetivo:
- Crie uma apresentação ou protótipo conceitual
- Apresenta-o numa mostra tecnológica de 2 minutos
- Crie uma apresentação ou protótipo conceitual
🎯 Pontos para: Inovação, apresentação e alinhamento com as necessidades do mundo real
🏆 Pontuação Final e Cerimónia de Entrega de Prémios 🎉
As equipas somam os seus pontos em todas as rondas. 🏅 Títulos atribuídos:
- 🥇 Prémio Tecnologia para o Amanhã – Melhor Inovação
- 🥈 Engenheiros de Gestão Inteligente da Água – Melhor Projeto de Sistema
- 🥉 Profissionais de Eco-Apresentações – Melhor Apresentação e Criatividade
Seguiu-se uma discussão em grupo de reflexão: 💬 “Como pode a tecnologia resolver as crises hídricas de hoje?”
🌱 Resultados de Aprendizagem
✅ Compreender os sistemas de água e as tecnologias de conservação
✅ Aplicar engenharia, programação e design à sustentabilidade
✅ Usar o STEAM para inovar soluções ambientais do mundo real
✅ Desenvolver habilidades de trabalho em equipe, prototipagem e comunicação