Skip to main content

Energy

Technology

Essay

Video

Quiz

Game

Challenge

⚡ Energia Erronka: Teknologia eta Iraunkortasunaren STEAM Jolasa 🔋🔧

💡 Kontzeptua:

16 urteko ikasleek “Energia Teknologiako Berritzaile” bihurtuko dira, eta erronka izango dute etxe, eskola edo komunitate baterako sistema energetiko adimentsu eta iraunkor bat diseinatzeko. STEAM gaitasunak erabilita, energiaren efizientziarekin, ekoizpen garbiarekin, biltegiratzearekin eta etorkizuneko berrikuntzekin lotutako arazoak konponduko dituzte.

️ Jokoaren Konfigurazioa eta Arauak

  • 📌 Taldeak: 4–5 ikasle
  • 📌 Helburua: Teknologia erabiliz energia-irtenbide berritzaile eta iraunkorrena sortzea
  • 📌 Denbora: 60–90 minutu
  • 📌 Irabazteko Irizpideak: Irtenbide eraginkorrena, sortzaileena eta teknologikoki integratuena

🔹 1. Ronda: Energia-auditoretzaren Simulagailua (Sentsoreak eta IoT) 📲📉

💬 Erronka: Non kontsumitzen da energia modu eraginkor gabean?

✅ Eginkizuna: Etxebizitza edo komunitate baten energia-datu fikziozkoak aztertzea (argiztapena, berokuntza, etxetresnak), puntu kritikoak detektatzeko.

➤ Helburua:

  • Arazo-guneak identifikatzea
  • Teknologia adimenduna erabiliz irtenbideak proposatzea (mugimendu-sentsoreak, termostato adimendunak, app bidezko kontrolak)

🎯 Puntuak emango dira: Diagnostiko zehatza eta irtenbide teknologiko praktikoak

🔹 2. Ronda: Energia Garbiaren Laborategia (Ingeniaritza eta Diseinua) ☀️🔌

💬 Erronka: Nola sor dezakegu energia garbia tokian bertan?

✅ Eginkizuna: Energia berriztagarriko sistema bat diseinatzea (eguzki-panelak, haize-turbina, pedalei lotutako energia, mikrohidroelektrikoa), plataforma digitalak edo maketak erabiliz.

➤ Helburua:

  • Energiaren sorkuntza eta biltegiratzea azaltzea
  • Aukeran: diseinua eraikitzea edo simulatzea

🎯 Puntuak emango dira: Berrikuntza, argitasuna eta iraunkortasuna

🔹 3. Ronda: Energia Automatizazio Adimentsua (Programazioa eta Kontrola) 🤖🏡

💬 Erronka: Nola murriztu daiteke energia xahutzea automatizazioaren bidez?

✅ Eginkizuna: Energia erabilera kudeatuko duen sistema adimentsu bat sortzea (itzaltze automatikoa, argiaren doikuntza, baterien optimizazioa)

➤ Helburua:

  • Logika definitzea (adib. “5 minutuz mugimendurik ez badago, argiak itzali”)
  • Logikaren simulazioa edo fluxu-diagrama egitea

🎯 Puntuak emango dira: Logika zehatza, bideragarritasuna eta teknologiaren erabilera

🔹 4. Ronda: Etorkizuneko Energia Proposamena (Berrikuntza eta Komunikazioa) 🧠⚙️

💬 Erronka: Zein etorkizuneko teknologia energetikok irauli lezake mundua?

✅ Eginkizuna: Energia-irtenbide futurista bat asmatzea. Adibideak:

  • Etxe barneko mikro-sarea adimen artifizialarekin
  • Eguzki-panel gardenak leihoetan
  • Energia sortzen duten zoladura sistemak (pasabide kinetikodunak)

➤ Helburua:

  • Proposamen edo prototipo bat garatzea
  • 2 minutuko erakusketa teknologiko batean aurkeztea

🎯 Puntuak emango dira: Irudimena, argitasuna eta mundu-mailako garrantzia

🏆 Azken Puntuazioa eta Sariketa Ekitaldia 🎉

Taldeek lortutako puntu guztiak batuko dira.

🏅 Tituluak:

  • 🥇 Etorkizuneko Energiaren Saria – Berrikuntza onena
  • 🥈 Sare Adimendunen Diseinatzaileak – Sistema onena
  • 🥉 Pitch Energetikoaren Maisuak – Aurkezpen eta sormen onena

💬 Azken Gogoeta Taldean: “Nola lagun dezake teknologiak energia-erronka globalak konpontzen?”

🌱 Ikaskuntza Emaitzak

  • ✅ Energia garbiaren sistemak eta eraginkortasun-teknologiak ulertzea
  • ✅ STEAM aplikatzea benetako energia-arazoei
  • ✅ Diseinua, logika eta sormena erabiltzea irtenbide iraunkorrak lortzeko
  • ✅ Talde-lana, berrikuntza eta aurkezpen trebetasunak garatzea