Skip to main content

Transport

Technology

Essay

Video

Quiz

Game

Challenge

🚗 Garraio Adimendunaren Erronka: Teknologia eta Iraunkortasunari buruzko STEAM Jokoa ️⚙️

💡 Kontzeptua:

16 urteko ikasleak “TransportTech Berritzaile” bihurtuko dira, eta hiri, eskolako edo auzoko garraio-sistema adimentsu eta iraunkor bat diseinatzea izango dute helburu. Teknologia eta STEAM trebetasunak erabiliz, mugikortasuna, emisioen murrizketa, azpiegitura adimendunak eta etorkizuneko ibilgailuen berrikuntza bezalako erronkei aurre egingo diete.

️ Jokoaren Prestaketa eta Arauak

  • 📌 Taldeak: 4–5 ikasle
  • 📌 Helburua: Teknologian oinarritutako soluzioekin garraio-sistema berritzaile eta jasangarriena diseinatzea
  • 📌 Denbora: 60–90 minutu
  • 📌 Irabazteko Irizpideak: Soluzio eraginkorrena, sortzaileena eta teknologikoki integratuena

🔹 1. Erronda: Trafikoaren Auditoretza Simulagailua (Sentsoreak eta IoT Teknologia) 📲🚦

💬 Erronka: Non eta nola da trafikoa eraginkortasunik gabea edo kutsagarria?

✅ Eginkizuna: Datu-multzo fikziozko bat (edo hiri adimendun baten trafiko-simulagailua) erabiliz pilaketak, kutsadura handiko guneak edo gutxi erabilitako garraiobideak identifikatzea

➤ Helburua:

  • Trafiko-fluxuaren edo emisioen eraginkortasunik eza detektatzea
  • Mugikortasuna hobetzeko teknologia adimendunak proposatzea (semaforo moldagarriak, sentsoreak, ibilbide-aplikazioak)

🎯 Puntuak honengatik: Datuetan oinarritutako analisia eta teknologia bidezko hobekuntza errealistak

🔹 2. Erronda: Mugikortasun Garbiaren Laborategia (Ingeniaritza eta Diseinua) 🛴🔋

💬 Erronka: Nola sor dezakegu garraio garbiagoa?

✅ Eginkizuna: Emisio txikiko ibilgailu bat, bizikleta-sistema bat edo garraiobide-irtenbide bat diseinatzea, eredu fisiko edo tresna digitalekin (TinkerCAD, Minecraft, etab.)

➤ Helburua:

  • Zure soluzioak ingurumen-inpaktua nola murrizten duen azaltzea
  • Aukeran: eredua edo prototipo digitala eraikitzea

🎯 Puntuak honengatik: Ingeniaritza sortzailea, eraginkortasun ekologikoa eta azalpen argia

🔹 3. Erronda: Garraio Adimendunaren Logika (Automatizazioa eta Programazioa) 🤖🚌

💬 Erronka: Nola hobetu dezake automatizazioak eguneroko garraioa?

✅ Eginkizuna: Logika-fluxuak erabiliz garraio-sistema bat programatzea (esaterako, eskaeraren arabera moldatzen diren autobus-ibilbideak, carpool parekatzaileak, bidalketa-dronak)

➤ Helburua:

  • Sarrera/irteera logika definitzea (adib. “Trafikoa > %80 bada, autobusa birbideratu”)
  • Sistema simulatzea edo diagrametan irudikatzea kode tresnak erabiliz

🎯 Puntuak honengatik: Berrikuntza, logika automatizatua eta bideragarritasuna

🔹 4. Erronda: Etorkizuneko Garraioaren Aurkezpena (Berrikuntza eta Komunikazioa) 🧠📢

💬 Erronka: Zein garraio-teknologiak alda dezake mundua?

✅ Eginkizuna: Etorkizuneko mugikortasun-kontzeptu bat asmatzea — adibidez:

  • Eguzki-autopistak
  • Hyperloop kapsulak
  • Karga-autonomiadun bizikleta elektrikoak

➤ Helburua:

  • Aurkezpen bisual bat edo prototipo bat sortzea
  • 2 minutuko teknologia-erakusketan aurkeztea

🎯 Puntuak honengatik: Jatorrizkotasuna, praktikotasuna eta etorkizunaren ikuspegia

🏆 Azken Puntuazioa eta Sari-Banaketa 🎉

Taldeek erronda guztietako puntuak batzen dituzte.

🏅 Sari-tituluak:

  • 🥇 Mugikortasuneko Adimen Handiak – Berrikuntzarik onena
  • 🥈 Bide Berdeen Ingeniariak – Sistemarik hoberen diseinatua
  • 🥉 Garraioaren Bisionarioak – Aurkezpen eta sormenik onena

💬 Azken Talde-Hausnarketa:

“Nola irauli dezake teknologiak garraioa pertsonentzat eta planetarentzat?”

🌱 Ikasketa Emaitzak

  • ✅ Garraio eta mugikortasun adimenduneko erronkak ulertzea
  • ✅ Ingeniaritza, automatizazioa eta diseinua garraio-sistemetan aplikatzea
  • ✅ STEAM erabiliz garraio-irtenbide garbi eta eraginkorrak asmatzea
  • ✅ Elkarlana, prototipatzea eta komunikazio-trebetasunak garatzea