Water
Engineering
Essay
Video
Quiz
Game
Challenge
💧 Uraren Ingeniaritza Erronka: STEAM Jokoa 🚿🌍
💡 Kontzeptua:
16 urteko ikasleek uraren ingeniari bihurtuko dira, eta zeregin izango dute eskolako, etxeko edo hiri fikziozko bateko ur-sistema berritzaile, eraginkor eta iraunkor bat diseinatzea.
Ingeniaritzaren printzipioak aplikatuko dituzte (sistemen diseinua, fluidoen dinamika, ingurumen-inpaktuaren analisia, prototipatzea) uraren xahuketa murrizteko, kalitatea hobetzeko eta baliabideen erabilera adimentsua sustatzeko.
🕹️ Jokoaren Ezarpena eta Arauak
- Taldeak: 4–5 ikaslez osatutako taldeak
- Helburua: Ur-kudeaketarako sistema berritzaile eta iraunkorrena diseinatzea
- Denbora-muga: 60–90 minutu
- Irabazteko irizpideak: Puntuak emango dira sormen ingeniarengatik, ingurumen-inpaktuagatik eta bideragarritasunagatik
🔹 1. Ronda: Uraren Fluxuaren Mapaketa (Sistemen Analisia eta Fluidoen Ingeniaritza) 🌐🔧
💬 Erronka: Nola mugitzen da ura espazio batean eta non galtzen da?
✅ Zeregina: Ingurune fikziozko bat (eskola, etxe adimenduna, parke bat) aztertu eta bere ur-sistema fluxu-diagrama baten bidez irudikatzea.
- Sarrera, erabilera eta irteera puntuak identifikatzea
- Xahuketa edo eraginkortasunik ezaren puntu kritikoak detektatzea (adib. ihesak, gehiegizko erabilera)
- Diseinua eta erabilera hobetzeko proposamenak egitea
🎯 Puntuak honengatik: Fluxuaren diseinu logikoa, xehetasun osoa eta sistemaren hutsuneen azterketa
🔹 2. Ronda: Ur-Iragazketa Gailua (Ingurumen eta Mekanika Ingeniaritza) ⚗️🚰
💬 Erronka: Nola garbitu daiteke ura ingeniaritza oinarrizko printzipioekin?
✅ Zeregina: Ur-iragazteko sistema bat diseinatzea material eskuragarri edo maqueta osagaiekin (harea, ikatza, grava, kotoia).
- Geruzazko iragazki baten eredua marraztu edo eraikitzea
- Bertan gertatzen diren prozesu fisiko eta kimikoak azaltzea
🎯 Puntuak honengatik: Iragazketaren eraginkortasuna, arrazoibide zientifikoa eta bideragarritasun praktikoa
🔹 3. Ronda: Uraren Kontserbazio Adimenduneko Sistema (Automatizazioa eta Kontrola) 🤖💦
💬 Erronka: Nola lagun dezake automatizazioak ura aurrezten?
✅ Zeregina: Sentsore edo logika bat erabiltzen duen sistema baten kontzeptua sortzea (ureztaketa adimenduna, txorrota automatikoak, ihesen detektagailuak)
- Sistemaren logika diagramatzea (sarrerak, irteerak, aktibatzaileak)
- Tresnak proposatzea: Arduino, tenporizadoreak, hezetasun-sentsoreak
🎯 Puntuak honengatik: Berrikuntzaren maila, eraginkortasuna eta aplikazio errealaren aukerak
🔹 4. Ronda: Uraren Eraginkortasunerako Azpiegituren Berriztapena (Zibila eta Ingurumen Ingeniaritza) 🏗️🌿
💬 Erronka: Nola eraiki espazioak ura hobeto erabiltzeko?
✅ Zeregina: Leku bat berrantolatzea (bainugela, lorategia, sukaldea, espazio publiko bat) eta elementuak sartzea, hala nola:
- Euri-uraren bilketa
- Ur grisaren birziklapena
- Fluxu txikiko txorrotak
- Uraren erabilera monitorizatzeko estazioak
🎯 Puntuak honengatik: Espazioaren eraginkortasuna, erabilgarritasuna eta ingurumen-onurak
🏆 Amaierako Aurkezpena: “Etorkizuneko Uraren Ingeniaritza” 🎤💡
Talde bakoitzak aurkezten du:
- Ur-sistemaren fluxu-diagrama
- Iragazketa-sistemaren diseinua
- Kontserbaziorako ideia teknologikoa
- Azpiegitura berritzeko proposamena
Sari Kategoriak:
- 🥇 Hidro-Ingeniarien Saria – Soluzio integratu eta berritzaileena
- 🥈 Fluxu Garbiaren Diseinua – Iragazketa edo kontrol-inbentziorik onena
- 🥉 Ur-Adimenduneko Azpiegitura – Ura modu iraunkorrean erabiltzeko espazio-diseinurik onena
🌱 Ikaskuntza Emaitzak
- ✅ Ingeniaritza zibila, ingurumenekoa eta mekanikoa aplikatzea ur-erronkei
- ✅ Ur-sistemak ulertzea mapaketa, modelaketa eta berrikuntzaren bidez
- ✅ Diseinu-pentsamendua, arazo-konponketa eta talde-lana lantzea
- ✅ Uraren kontserbazioaz eta iraunkortasun printzipioez kontzientziatzea