Skip to main content

Water

Technology

Essay

Video

Quiz

Game

Challenge

🚰🤖 Ur Adimentsuaren Erronka: Teknologia eta Iraunkortasunaren inguruko STEAM Jokoa

💡 Kontzeptua:

16 urteko ikasleak “WaterTech Berritzaile” bihurtuko dira, eta erronka izango dute komunitate, eskola edo etxe adimentsu baterako ur-sistema adimentsu eta iraunkor bat diseinatzea. Teknologia eta STEAM gaitasunak erabiliz, ura kontserbatzea, araztea, monitorizatzea eta birziklatzea bezalako erronkei egingo diete aurre.

️🎮 Jokoaren Ezarpena eta Arauak

  • Taldeak: 4–5 ikasle
  • Helburua: Teknologia bidez ur-sistema berritzaile eta iraunkorrena diseinatzea
  • Denbora-muga: 60–90 minutu
  • Irabazteko irizpideak: Eraginkortasuna, sormena eta integrazio teknologikoa

🔹 1. Ronda: Uraren Auditoria Simulatzailea (Sentsoreak eta IoT Teknologia) 📲💧

💬 Erronka: Non eta nola erabiltzen edo xahutzen da ura?

✅ Zeregina: Datu multzo faltsu bat edo etxe adimendunetako uraren jarraipena simulatuz aztertzea non gertatzen den ur-galerarik handiena.

  • Kontsumo handiko guneak detektatzea
  • Teknologia proposatzea (sentsoreak, itzaltze automatikoa, aplikazioak)

🎯 Puntuak honengatik: Soluzio teknologiko errealistak eta sistemaren analisi xehea

🔹 2. Ronda: Ur Garbiko Laborategia (Iragazketa eta Ingeniaritza) 🧪⚙️

💬 Erronka: Nola araz dezakegu ur zikina?

✅ Zeregina: Ur-iragazteko sistema bat diseinatzea material arruntekin edo plataforma digitalekin.

  • Sistema bakoitzaren geruzek nola funtzionatzen duten azaltzea
  • Eredu fisikoa eraikitzea edo diagrama bat egitea

🎯 Puntuak honengatik: Ingeniaritzako sormena, logika eta azalpen argitasuna

🔹 3. Ronda: Ureztaketa Adimendunaren Diseinua (Programazioa eta Automatizazioa) 🌱🤖

💬 Erronka: Nola ureztatu modu eraginkorrean automatizazioa erabiliz?

✅ Zeregina: Ura aurrezteko sistema bat garatzea sentsoreen logika erabiliz edo kode-simulazioekin.

  • Sarrera/irteera logika definitzea (adib. “Hezetasuna < 30%, aktibatu aspertsorea”)
  • Simulazioa edo diagrama bat sortzea

🎯 Puntuak honengatik: Bideragarritasuna, logika eraginkorra eta automatizazioaren xehetasuna

🔹 4. Ronda: Etorkizuneko WaterTech Aurkezpena 🧠📢

💬 Erronka: Zein etorkizuneko ur-teknologiak alda dezake mundua?

✅ Zeregina: Produktu edo sistema futurista bat asmatzea:

  • Ihesak detektatzeko adimen artifizialdun droneak
  • Dutxa-tenporizadoreak aplikazioekin lotuta
  • Ur grisak edangarri bihurtzeko teknologia

🎯 Puntuak honengatik: Berrikuntza, aurkezpena eta benetako beharrekin lotura

🏆 Amaierako Puntuazioa eta Sari Banaketa 🎉

Taldeek lortutako puntu guztiak batzen dira. Honako sari hauek emango dira:

  • 🥇 Etorkizuneko Teknologiaren Saria – Berrikuntza onena
  • 🥈 Ur Adimentsuko Ingeniariak – Sistema-diseinurik onena
  • 🥉 Eco-Aurkezpenaren Adituak – Aurkezpenik onena eta sormen handiena

💬 Hausnarketa Finala

“Nola lagun dezake teknologiak egungo ur-krisiei aurre egiten?”

🌱 Ikaskuntza Emaitzak

  • ✅ Ur-sistemak eta kontserbaziorako teknologiak ulertzea
  • ✅ Ingeniaritza, programazioa eta diseinua iraunkortasunean aplikatzea
  • ✅ STEAM erabiltzea benetako ingurumen-soluzioak berritzeko
  • ✅ Talde-lana, prototipatzea eta komunikazio-trebetasunak garatzea