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🧮🏠 Desafío de la Vida Diaria: Un Juego STEAM Basado en Matemáticas 🌍🔍

💡 Concepto:
Estudiantes de 16 años se convierten en analistas de estilo de vida, encargados de rediseñar rutinas diarias (como alimentación, transporte, limpieza, uso de tecnología) para hacerlas más saludables, eficientes y sostenibles. Usando matemáticas (porcentajes, gráficos, comparaciones) y pensamiento STEAM (diseño, modelado, lógica), encontrarán formas de reducir residuos, ahorrar recursos y fomentar hábitos más inteligentes.

️ Preparación y Reglas del Juego

  • 📌 Equipos: Grupos de 4–5 estudiantes
  • 📌 Objetivo: Construir el plan de rutina diaria más sostenible y respaldado por matemáticas
  • 📌 Tiempo: 60–90 minutos
  • 📌 Criterios para ganar: Máxima puntuación por practicidad, creatividad y análisis matemático

🔹 Ronda 1: Auditoría de Recursos de Rutina (Datos y Porcentajes) 📊💧

💬 Desafío: ¿Cuánta agua, energía o residuos generan nuestros hábitos diarios?

  • ✅ Tarea: Analizar datos ficticios de las actividades diarias de una persona o un hogar.
  • ➤ Objetivo:
    • Usar porcentajes para mostrar cuánto aporta cada actividad (ducha, tiempo frente a pantallas, desperdicio de comida) al impacto total
    • Identificar las principales áreas de mejora
  • 🎯 Puntos por: Cálculos precisos y sugerencias realistas de mejora

🔹 Ronda 2: Presupuesto Inteligente del Tiempo (Ratios y Gestión del Tiempo) ⏰📏

💬 Desafío: ¿Cómo podemos usar mejor nuestro tiempo?

  • ✅ Tarea: Dividir un día de 24 horas y reasignar el tiempo para mejorar la salud y la sostenibilidad (más caminatas, menos pantallas, preparación de comidas).
  • ➤ Objetivo:
    • Usar razones y proporciones para construir un “día inteligente” ideal
    • Compararlo con la rutina original
  • 🎯 Puntos por: Rediseño equilibrado y saludable con razonamiento matemático claro

🔹 Ronda 3: Visualizador del Impacto de Residuos (Gráficos y Comparaciones) ♻️📉

💬 Desafío: ¿Cuál es el coste ambiental de los hábitos comunes?

  • ✅ Tarea: Comparar los residuos o emisiones generados por dos versiones de una rutina diaria (almuerzo desechable vs. reutilizable, coche vs. bicicleta).
  • ➤ Objetivo:
    • Usar gráficos de barras, pasteles o líneas para comparar resultados
    • Cuantificar cuánto se reduce en residuos/emisiones
  • 🎯 Puntos por: Visuales sólidos, matemáticas precisas y conclusiones claras

🔹 Ronda 4: Presentación de Innovación para la Vida Diaria (Diseño STEAM) 🎤💡

💬 Desafío: ¿Qué invento, sistema o campaña podría mejorar la vida diaria?

  • ✅ Tarea: Crear un boceto de prototipo o idea de campaña que mejore algún aspecto de la vida cotidiana (temporizador de ducha, app contra el desperdicio, kit de almuerzo ecológico).
  • ➤ Objetivo:
    • Presentar la idea en una exposición breve y atractiva
    • Apoyarla con datos simples y lógica STEAM
  • 🎯 Puntos por: Innovación, viabilidad y justificación

🏆 Puntuación Final y Anuncio del Ganador 🎉

Los equipos suman los puntos de todas las rondas
El equipo ganador obtiene el título de “Innovadores de Vida Inteligente”
Se cierra con una discusión sobre cómo los pequeños cambios pueden lograr grandes diferencias

🌱 Resultados del Aprendizaje

  • ✅ Aplicar matemáticas (porcentajes, proporciones y gráficos) a la sostenibilidad diaria
  • ✅ Identificar hábitos derrochadores y proponer alternativas inteligentes
  • ✅ Combinar lógica, creatividad y pensamiento de diseño
  • ✅ Reforzar el trabajo en equipo, el análisis y la presentación
  • ✅ Comprender cómo las decisiones diarias afectan la salud, el tiempo y el medio ambiente