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🏡 Desafío de la Vida Diaria: Un Juego STEAM de Tecnología y Sostenibilidad 🧠📱

💡 Concepto:
Estudiantes de 16 años se convierten en “Innovadores de la Vida Inteligente”, encargados de diseñar un sistema de vida diaria sostenible y mejorado con tecnología para el hogar, la escuela o la comunidad. Usarán habilidades STEAM para resolver problemas relacionados con el uso de energía, la gestión del tiempo, la salud y la vida digital.

️ Configuración del Juego y Reglas

  • 📌 Equipos: 4–5 estudiantes
  • 📌 Objetivo: Crear el sistema de vida diaria más innovador y sostenible utilizando tecnología
  • 📌 Tiempo: 60–90 minutos
  • 📌 Criterios para ganar: Solución más práctica, creativa e integrada con tecnología

🔹 Ronda 1: Auditoría de Hábitos Diarios (Sensores e IoT) 📲📊

💬 Desafío: ¿Dónde se desperdicia energía, tiempo o recursos en la vida diaria?

  • ✅ Tarea: Usar datos ficticios de un hogar inteligente o rastreador de estilo de vida para identificar ineficiencias (por ejemplo, uso excesivo de energía, tiempo excesivo frente a pantallas, mala planificación de comidas).
  • ➤ Objetivo:
    • Detectar áreas problemáticas en las rutinas
    • Sugerir soluciones tecnológicas (temporizadores, alertas, automatización, apps)
  • 🎯 Puntos por: Diagnóstico reflexivo y hábitos prácticos impulsados por la tecnología

🔹 Ronda 2: Diseño de Vida Inteligente (Tecnología del Hogar e Ingeniería) 🏠⚙️

💬 Desafío: ¿Cómo podemos construir entornos más inteligentes y eficientes?

  • ✅ Tarea: Diseñar un espacio (habitación, cocina, aula) equipado con sistemas inteligentes (por ejemplo, iluminación eficiente, electrodomésticos inteligentes, mobiliario ergonómico).
  • ➤ Objetivo:
    • Ilustrar cómo tu sistema apoya la sostenibilidad y la comodidad
    • Opcional: Construir un modelo 3D o diseño digital
  • 🎯 Puntos por: Creatividad, facilidad de uso y sostenibilidad

🔹 Ronda 3: Código para Automatizar la Vida (Programación y Lógica) ⏰🤖

💬 Desafío: ¿Cómo puede la automatización hacer la vida más fluida y ecológica?

  • ✅ Tarea: Construir un asistente de rutina o herramienta automatizada (recordatorios en app, monitoreos de bienestar, alarmas inteligentes).
  • ➤ Objetivo:
    • Definir lógica (por ejemplo, “Si el usuario duerme < 6 horas, recomendar rutina para dormir”)
    • Simular o visualizar la herramienta usando código simple o diagramas lógicos
  • 🎯 Puntos por: Claridad, utilidad y relevancia tecnológica

🔹 Ronda 4: Presentación de la Vida del Futuro (Innovación y Comunicación) 🧠🚀

💬 Desafío: ¿Qué tecnología del futuro puede mejorar cómo vivimos?

  • ✅ Tarea: Inventar un producto o sistema nuevo. Ejemplos:
    • Asistente personal de bienestar con inteligencia artificial
    • App para recomendaciones de moda sostenible
    • Mobiliario modular inteligente
  • ➤ Objetivo:
    • Crear un prototipo o presentación conceptual
    • Presentarlo en un pitch tecnológico de 2 minutos
  • 🎯 Puntos por: Originalidad, relevancia cotidiana y calidad de la presentación

🏆 Puntuación Final y Premiación 🎉

Los equipos suman sus puntos de todas las rondas.

🏅 Títulos otorgados:

  • 🥇 Diseñadores del Futuro – Mejor innovación
  • 🥈 Ingenieros de Rutina Inteligente – Mejor sistema de vida diaria
  • 🥉 Expertos en Presentaciones Cotidianas – Mejor creatividad y presentación

Discusión final en grupo:

💬 “¿Cómo puede la tecnología mejorar nuestra vida diaria sin dañar el planeta?”

🌱 Resultados de Aprendizaje:

  • ✅ Comprender tecnologías para hogares inteligentes y gestión de vida
  • ✅ Aplicar pensamiento STEAM a rutinas y sostenibilidad reales
  • ✅ Usar diseño, lógica y creatividad para resolver problemas cotidianos
  • ✅ Desarrollar colaboración, habilidades de presentación y pensamiento crítico