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🏡 Desafío de la Vida Diaria: Un Juego STEAM de Tecnología y Sostenibilidad 🧠📱
💡 Concepto:
Estudiantes de 16 años se convierten en “Innovadores de la Vida Inteligente”, encargados de diseñar un sistema de vida diaria sostenible y mejorado con tecnología para el hogar, la escuela o la comunidad. Usarán habilidades STEAM para resolver problemas relacionados con el uso de energía, la gestión del tiempo, la salud y la vida digital.
️ Configuración del Juego y Reglas
- 📌 Equipos: 4–5 estudiantes
- 📌 Objetivo: Crear el sistema de vida diaria más innovador y sostenible utilizando tecnología
- 📌 Tiempo: 60–90 minutos
- 📌 Criterios para ganar: Solución más práctica, creativa e integrada con tecnología
🔹 Ronda 1: Auditoría de Hábitos Diarios (Sensores e IoT) 📲📊
💬 Desafío: ¿Dónde se desperdicia energía, tiempo o recursos en la vida diaria?
- ✅ Tarea: Usar datos ficticios de un hogar inteligente o rastreador de estilo de vida para identificar ineficiencias (por ejemplo, uso excesivo de energía, tiempo excesivo frente a pantallas, mala planificación de comidas).
- ➤ Objetivo:
- Detectar áreas problemáticas en las rutinas
- Sugerir soluciones tecnológicas (temporizadores, alertas, automatización, apps)
- 🎯 Puntos por: Diagnóstico reflexivo y hábitos prácticos impulsados por la tecnología
🔹 Ronda 2: Diseño de Vida Inteligente (Tecnología del Hogar e Ingeniería) 🏠⚙️
💬 Desafío: ¿Cómo podemos construir entornos más inteligentes y eficientes?
- ✅ Tarea: Diseñar un espacio (habitación, cocina, aula) equipado con sistemas inteligentes (por ejemplo, iluminación eficiente, electrodomésticos inteligentes, mobiliario ergonómico).
- ➤ Objetivo:
- Ilustrar cómo tu sistema apoya la sostenibilidad y la comodidad
- Opcional: Construir un modelo 3D o diseño digital
- 🎯 Puntos por: Creatividad, facilidad de uso y sostenibilidad
🔹 Ronda 3: Código para Automatizar la Vida (Programación y Lógica) ⏰🤖
💬 Desafío: ¿Cómo puede la automatización hacer la vida más fluida y ecológica?
- ✅ Tarea: Construir un asistente de rutina o herramienta automatizada (recordatorios en app, monitoreos de bienestar, alarmas inteligentes).
- ➤ Objetivo:
- Definir lógica (por ejemplo, “Si el usuario duerme < 6 horas, recomendar rutina para dormir”)
- Simular o visualizar la herramienta usando código simple o diagramas lógicos
- 🎯 Puntos por: Claridad, utilidad y relevancia tecnológica
🔹 Ronda 4: Presentación de la Vida del Futuro (Innovación y Comunicación) 🧠🚀
💬 Desafío: ¿Qué tecnología del futuro puede mejorar cómo vivimos?
- ✅ Tarea: Inventar un producto o sistema nuevo. Ejemplos:
- Asistente personal de bienestar con inteligencia artificial
- App para recomendaciones de moda sostenible
- Mobiliario modular inteligente
- ➤ Objetivo:
- Crear un prototipo o presentación conceptual
- Presentarlo en un pitch tecnológico de 2 minutos
- 🎯 Puntos por: Originalidad, relevancia cotidiana y calidad de la presentación
🏆 Puntuación Final y Premiación 🎉
Los equipos suman sus puntos de todas las rondas.
🏅 Títulos otorgados:
- 🥇 Diseñadores del Futuro – Mejor innovación
- 🥈 Ingenieros de Rutina Inteligente – Mejor sistema de vida diaria
- 🥉 Expertos en Presentaciones Cotidianas – Mejor creatividad y presentación
Discusión final en grupo:
💬 “¿Cómo puede la tecnología mejorar nuestra vida diaria sin dañar el planeta?”
🌱 Resultados de Aprendizaje:
- ✅ Comprender tecnologías para hogares inteligentes y gestión de vida
- ✅ Aplicar pensamiento STEAM a rutinas y sostenibilidad reales
- ✅ Usar diseño, lógica y creatividad para resolver problemas cotidianos
- ✅ Desarrollar colaboración, habilidades de presentación y pensamiento crítico