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🧮♻ Desafío de Residuos: Un Juego Basado en Matemáticas y STEAM 🌍🗑
💡 Concepto:
Estudiantes de 16 años se convierten en estrategas de reducción de residuos, con el reto de rediseñar la forma en que gestionamos los residuos en hogares, escuelas y comunidades.
Utilizando matemáticas (porcentajes, comparaciones, análisis de datos) y herramientas STEAM (pensamiento de diseño, modelado e innovación), los equipos abordarán cuánto desechamos y cómo reducirlo de formas creativas y medibles.
🕹 Configuración del Juego y Reglas
- Equipos: Grupos de 4–5 estudiantes
- Objetivo: Diseñar el plan de reducción de residuos más inteligente y medible
- Tiempo límite: 60–90 minutos
- Criterios de victoria: Mayor puntuación por precisión, creatividad e impacto respaldado por datos
🔹 Ronda 1: Auditoría de Residuos (Cálculo de Porcentajes y Volumen) 📊🗃
💬 Desafío: ¿Qué tipos de residuos generamos en mayor cantidad?
✅ Tarea: Analizar datos ficticios de contenedores de basura de una escuela o casa (por ejemplo: restos de comida, envoltorios plásticos, papel, electrónicos)
- Objetivo:
- Calcular el porcentaje de residuos por categoría
- Identificar los tipos de residuos más comunes y su impacto ambiental
🎯 Puntos por: Matemáticas precisas, lógica de clasificación y hallazgos claros
🔹 Ronda 2: Plan de Alternativas Sin Residuos (Ratios y Presupuestos) 🧺📉
💬 Desafío: ¿Cómo podemos reemplazar productos derrochadores por opciones mejores?
✅ Tarea: Proponer intercambios de bajo residuo (por ejemplo: botellas reutilizables, alimentos a granel, notas digitales) y calcular la proporción de residuos reducidos por semana o mes
- Objetivo:
- Aplicar razones para mostrar la reducción a lo largo del tiempo
- Incluir comparaciones de costos aproximados o ahorros si es posible
🎯 Puntos por: Alternativas viables, lógica matemática y relevancia práctica
🔹 Ronda 3: Visualizando la Reducción de Residuos (Gráficos y Comparaciones) 📈♻
💬 Desafío: ¿Cuánto puede ahorrar una persona—o una clase—en residuos?
✅ Tarea: Crear gráficos de barras o de pastel mostrando los residuos antes y después de aplicar hábitos sostenibles (por ejemplo: rediseño del almuerzo, cambios en los contenedores del aula)
- Objetivo:
- Usar datos ficticios para mostrar mejoras claras
- Incluir unidades reales: kg de comida, número de botellas, hojas de papel, etc.
🎯 Puntos por: Precisión de datos, visuales impactantes y claridad en la comparación
🔹 Ronda 4: Presentación de Innovación Cero Residuos (Diseño STEAM y Creatividad) 🎤🔧
💬 Desafío: ¿Qué herramienta, sistema o campaña podría ayudar a generar menos residuos?
✅ Tarea: Inventar un producto, servicio o campaña de concienciación (por ejemplo: app “Refill Buddy”, estación de reciclaje DIY, kit de auditoría de almuerzos)
- Objetivo:
- Dibujar un prototipo o crear un storyboard
- Respaldar su propuesta con matemáticas simples: cuánto residuo evita o ahorra
🎯 Puntos por: Creatividad, claridad y uso de pensamiento STEAM y matemático
🏆 Puntuación Final y Anuncio del Ganador 🎉
Los equipos suman sus puntuaciones.
El equipo ganador recibe el título de “Campeones Cero Residuos”.
Cierre con una reflexión: “¿Qué podríamos cambiar esta semana para generar menos residuos?”
🌱 Resultados de Aprendizaje
- ✅ Usar matemáticas para rastrear, comparar y reducir residuos
- ✅ Comprender las fuentes cotidianas de basura y contaminación
- ✅ Aplicar pensamiento STEAM para construir soluciones y cambiar hábitos
- ✅ Mejorar comunicación, colaboración y conciencia sobre sostenibilidad
- ✅ Promover comportamientos de bajo residuo con números reales