Skip to main content

Avfall

Matematik

Uppsats

Video

Quiz

Spel

Utmaning

🧮♻️ Avfallsutmaningen: Ett matematik – och STEAM – spel 🌍🗑️

💡 Koncept

Elever (16 år gamla) blir strategiska avfallsminskare med uppdraget att omforma hur vi hanterar avfall i hem, skolor och samhällen. Genom att använda matematik (procent, jämförelser, dataanalys) och STEAM-verktyg (designtänkande, modellering och innovation) ska lagen ta itu med hur mycket vi slänger – och hur vi kan minska det på kreativa och mätbara sätt.

🕹️ Spelupplägg & Regler

  • 📌 Lag: Grupper om 4–5 elever
  • 📌 Mål: Designa den smartaste och mest mätbara planen för avfallsminskning
  • 📌 Tidsgräns: 60–90 minuter
  • 📌 Vinnarkriterier: Högst poäng för noggrannhet, kreativitet och datastödd påverkan

🔹 Runda 1: Avfallsgranskning (Procent & Volymberäkning) 📊🗃️

💬 Utmaning: Vilka typer av avfall producerar vi mest?

Uppgift: Analysera fiktiv data från en skol- eller hushållssoptunna (t.ex. matrester, plastförpackningar, papper, elektronik)

  • Mål: Beräkna procentandel av totalt avfall per kategori
  • ➤ Identifiera de vanligaste avfallstyperna och deras miljöpåverkan
  • 🎯 Poäng för: Noggrann matematik, logisk sortering och tydliga slutsatser

🔹 Runda 2: Plan för avfallsfria alternativ (Förhållanden & Budgetering) 🧴📉

💬 Utmaning: Hur kan vi byta ut slösaktiga produkter mot bättre alternativ?

Uppgift: Föreslå lågavfallsalternativ (t.ex. återanvändbara flaskor, bulkvaror, digitala anteckningar) och beräkna hur mycket avfall som minskas per vecka eller månad

  • Mål: Använd förhållanden för att visa minskning över tid
  • ➤ Inkludera ungefärliga kostnadsjämförelser eller besparingar
  • 🎯 Poäng för: Genomförbara byten, matematisk logik och relevans i vardagen

🔹 Runda 3: Visualisering av avfallsminskning (Diagram & Jämförelser) 📈♻️

💬 Utmaning: Hur mycket avfall kan en person – eller en klass – spara?

Uppgift: Skapa stapel- eller cirkeldiagram som visar avfall före och efter hållbara vanor (t.ex. omdesign av lunchlåda, förändringar i klassrumsbehållare)

  • Mål: Använd fiktiv data för att visa tydlig förbättring
  • ➤ Inkludera verkliga enheter: kg mat, antal flaskor, pappersark etc.
  • 🎯 Poäng för: Dataprecision, tydliga visualiseringar och jämförelseförmåga

🔹 Runda 4: Innovationspitch för nollavfall (STEAM-design & Kreativitet) 🎤🔧

💬 Utmaning: Vilket verktyg, system eller kampanj kan hjälpa människor att minska sitt avfall?

Uppgift: Uppfinn en produkt, tjänst eller kampanj (t.ex. “Refill Buddy”-app, DIY-återvinningsstation, lunchlådsgranskning för skåp)

  • Mål: Skissa en prototyp eller skapa en storyboard
  • ➤ Stöd din idé med enkel matematik: hur mycket avfall den förhindrar eller sparar
  • 🎯 Poäng för: Kreativitet, tydlighet och användning av matematik och STEAM-tänkande

🏆 Slutpoäng & Vinnarutnämning 🎉

Lagen summerar sina poäng. Vinnande lag får titeln “Mästare i nollavfall”.

Avslutande klassreflektion: “Vad är en sak vi kan ändra denna vecka för att minska vårt avfall?”

🌱 Lärandemål

  • ✅ Använd matematik för att spåra, jämföra och minska avfall
  • ✅ Förstå vardagliga källor till skräp och föroreningar
  • ✅ Tillämpa STEAM-tänkande för att skapa lösningar och förändra vanor
  • ✅ Förbättra kommunikation, samarbete och hållbarhetsmedvetenhet
  • ✅ Främja lågavfallsbeteende i verkliga livet med verkliga siffror